本期强烈推荐——要塞(Stronghold) V1.1
很老很经典的游戏,相信很多人很早就玩过了,但是又有多少人能把20关全部打过,来吧,重新拾起权利的法仗,征服那已经被遗忘的地方吧
4 v/ ^$ Z( G6 p, m A+ p$ ]6 g, @, b% q3 ^/ v
( ~ D% H* _( u1 d! @' V, X F
城堡的历史
( m L2 h& t9 u! `( w$ d" j8 {
' n8 t: Z/ x' n" s9 F" Y# v 「城堡时代」的掘起要追溯到公元九世纪的欧洲,欧洲人为抵抗维京人的入侵,纷纷筑起城堡来抵抗。从公元第九世纪到十五世纪之间,数以千计的城堡遍布整个欧洲。有许多人误以为城堡只是作防御用途,而事实上城堡初期是用作攻城驻扎精锐部队之用,攻得地方后以城堡的网络来扩展势力。 1 L: P! T) K& w- i
9 {( w1 z% L' m* o9 u) M; X8 R做个真正的城堡霸主
9 i! n1 P/ Y7 Z/ R) O9 q
, U/ d# e7 \3 V- j 《Stronghold》结合了《Civilization》、《Caesar》之类的内政模式,同时亦都有像AOE般的实时战略,但当然两者都比较简化。《Stronghold》的时代处于公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华时代的城堡开始衰落,在这中古世纪,战事连绵正好配合游戏的气氛,别以为居民可以安稳地生活,居民随时都会受到外敌的来犯呢!而为了保障居民的生活,身为一国之君的你就要筑起坚固的城堡来抵抗。城堡就好象砌Lego般一块一块地砌上去的,这正是游戏的精要所在。 3 [% `3 v2 E _3 q2 ]7 p
, w0 A* S/ \5 I1 `9 h最佳的进攻是防守?!
) W& Z+ {3 N. |2 p, H1 z; a6 A, J" h6 ~3 U
这句话绝对贴合《Stronghold》的要旨,在《Stronghold》的战斗,虽是以实时战略的模式进行,你可以命令一名或一批部队到不同的地方战斗,但在《Stronghold》内基本上是没有在平地的战争的,战场大部份都在城堡进行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的结构与及如何布防,就是以寡敌众的方法。
! c* @6 o( W- v* |: C# `
, |) v8 ?7 L9 F 《Stronghold》的部队设计得较为简单,只有十种部队,矛兵克马兵,马兵克步兵等基本设定,但这并不代表战斗是单调的,因为城堡的攻守才是重点。敌人的攻城方法可谓层出不穷:投石器、攻城车、巨杉撞城门、放火、挖城墙、炸城脚……总之就是要攻入城堡将内里的皇帝(你!)杀掉。 2 f" c, c4 Z8 `* w3 ]
+ z2 ?9 ^+ f+ e
得天下,先得民心
6 \" e# `, j( Y* @: `& t; |* R T& a4 Y+ v
战争在《Stronghold》只占一半,另一半就是城堡的内政。如同《AOE》一样,开始时只有极少的资源,你需要采集资源(如石头、黄金、酒、食物等…)来发展城市,之后才发展科技及开始建筑你心目中的城堡。 3 H4 M( l8 |& Y3 r5 ?
5 y! w8 }, q0 ]9 _; H
内政中最重要的项目便是人民对你的忠诚度,假若你不能满足人民的需要,民心低人民会不工作、不听命令甚至离开城市令人口下降!如何取悦他们呢?给他们低的税率,足够的食物,免费的酒……这都可以令他们开心点的。
9 ]6 p* n- F& m# T7 o0 [: A
- S3 y5 P% ]* P7 T9 T+ i[ 本帖最后由 ws02762530 于 2008-6-2 20:30 编辑 ]