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兵種加成分析

本主题由 猪的首领 于 2008-8-3 01:16 移动

兵種加成分析

在繼續研究兵種能力前,我們先來看兵種加成的差異。畢竟這款遊戲每隻兵升級的%數不同,造成後期主力兵種選用的差異,畢竟沒人想用最多的水晶換最少的加成,所以小弟我PO上這篇給各位大大參考7 S! H; p' W# p9 ]
" l( P0 K. y4 F% L  ~
注意:此表之數值取至小數點下一位四捨五入,與實際值會有所誤差
$ i( _+ A, ?( ?
0 x9 o' T% q2 d0 M% a- q: ]0 l
9 M0 G" A/ u/ I5 a- {/ G- o說明:
! p# ]- n# d; BA=攻擊力方面$ U4 K+ |: y' y) \
D=防禦力方面
3 z; l9 Q* ~& |# N, y0 i: ALV0=兵工廠尚未升級過的數值
2 p6 E4 e, P! [7 D5 ~: l0 h+ |LVx=由LV(x-1)升LVx所加的%數
) J3 `' V- G' p0 B式子為(所增加之數值)/(LV(x-1)的數值)
1 V  c1 E6 N5 \+ P& N5 sEX:投石兵的A LV1=2(所增加的數值)/7(LV(1-1)的數值)=2/7=28.6%7 N: L0 s$ g6 z2 s! e
EX:強弩傳的D LV3=7(所增加之數值)/42(LV(3-1)的數值)=1/6=16.7%8 k- y( a) y% U) b- R
以此類推# }+ I/ {/ m) S4 g. Y
+ u9 L3 w9 K) S7 q2 Q

- f7 y9 B7 V6 {陸軍' g  y1 t7 {. @# L, ^' Q( p) _
______A LV1___LV2__LV3_D LV1___LV2___LV3
1 o5 A, \' ]% b1 j- W% w8 E__投石兵 28.6% 22.2% 18.2% 33.3% 25.0% 20.0%, F2 K- Q; ?" V5 W" r- m+ u
____劍士 22.2% 18.2% 15.4% 21.4% 17.6% 15.0%! Q- v4 {( z% K1 a9 h- M
__方陣兵 25.0% 20.0% 16.7% 25.0% 20.0% 16.7%. g( K0 z" A& d% Q
__衝撞車 21.4% 17.6% 15.0% 22.2% 18.2% 15.4%, y+ b! P% [& h1 N& L
__弓箭手 25.0% 20.0% 16.7% 25.0% 20.0% 16.7%
( o) l& m7 Z$ j) U. p  {0 g__投石車 25.0% 20.0% 16.7% 25.0% 20.0% 16.7%$ `2 U# S& x  p* Z6 X
__火槍兵 22.5% 18.4% 15.5% 21.9% 17.9% 15.2%
: T: [3 H3 w3 Y; j__迫擊炮 23.4% 19.0% 16.0% 23.4% 19.0% 16.0%+ o. E! e+ E" }' Z. m/ q
蒸氣巨人 20.0% 16.7% 14.3% 21.4% 17.6% 15.0%
. A0 T) [) Y* H, B__旋翼機 22.3% 18.2% 15.4% 22.3% 18.2% 15.4%
0 \7 ]. M. d& y/ o1 ?+ X  f- v- {轟炸氣球 22.5% 18.4% 15.5% 21.2% 17.5% 14.9%. ?6 [2 k# w2 Q
1 K0 \. Y/ n- \3 U# [/ {
海軍
; i( O9 A% |+ K  i: m______A LV1___LV2__LV3_D LV1___LV2___LV3
) \* V' `5 t9 W____衝撞船 25.0% 20.0% 16.7% 25.0% 20.0% 16.7%
5 [2 C/ @2 h8 I' O- s" B____強弩船 25.0% 20.0% 16.7% 25.0% 20.0% 16.7%4 A6 O  Y# V1 o) O# o
____噴火船 25.0% 20.0% 16.7% 25.0% 20.0% 16.7%
8 u$ H  Z3 x; q. D8 j; I- x, M% E____投石船 20.0% 16.7% 14.3% 20.0% 16.7% 14.3%5 Q4 ]/ i+ |7 ^9 H
__迫擊炮船 21.9% 17.9% 15.2% 21.9% 17.9% 15.2%
; l4 P1 h+ S6 v& b明輪衝撞船 20.0% 16.7% 14.3% 20.0% 16.7% 14.3%
! y, j; h1 a6 d3 @- o. f____潛水艇 18.2% 15.4% 13.3% 19.4% 16.2% 14.0%
$ F& ~& O; S' v' P/ P
2 [; B8 A5 c# w# G# Q5 s0 E# _
: Q* H( }& W; J5 A0 ?分析:
1 H+ ]8 F- u5 E: h高等兵種明顯上揚幅度較小
" T& B- Z4 S6 m3 q! P3 _* i/ y  ^6 n8 v4 A' j! A
陸軍. }# ^+ {: D; ?, n" {6 c" A
攻擊力上揚最多的為投石兵( t9 l4 W" ~# A% [
攻擊力上揚最少的為蒸氣巨人
9 \1 |3 u( f% h. t0 k' w/ P防禦力上揚最多的為投石兵
  v, t) A$ p3 F3 B; Z& l防禦力上揚最少的為轟炸氣球
$ c5 r1 F% g1 l" O海軍& W! _5 M( T/ M, N  D  F
攻擊力上揚最多的為衝撞船、強弩船及噴火船
0 ]9 R4 U1 H( ~3 b, R攻擊力上揚最少的為潛水艇
: e8 O6 i) ~9 e  [' X0 C& g防禦力上揚最多的為衝撞船、強弩船及噴火船& k/ r& ~- Z" u. b
防禦力上揚最少的為潛水艇
3 O2 p$ L2 C+ |3 }
! b0 [) i6 {: Z, K" WQ:為何劍士的A/G值最後會比蒸氣巨人高?* `6 N! V8 e* J$ y
A:因為劍士與蒸氣巨人的A/G值只相差0.04(詳見攻方lv0兵種能力分析)但是攻擊力上升%數卻差了2.2%,所以蒸氣巨人在各升一級後的A/G值就會比劍士低了。理論上火槍兵也可能取代劍士的位置,但劍士與火槍兵的A/G值差了0.41,而攻擊力盛昇%數卻只差0.3%,所以劍士A/G值到LV3時仍是最高的,但後期如果考慮數量的問題的話,火槍兵將是最佳的選擇。5 A$ r' N5 m* {1 X

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我是所有猪的首领!
因为板猪是猪,所以板猪也是我的马仔!
因为猪老六是猪,所以猪老六也是我的马仔!
因为板猪是猪老六,所以板猪猪老六还是我的马仔!

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嗯嗯,猪的首领总能让我学不少~~~谢咯
心情好,心情坏,怎么开心怎么办~

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学到不少啊!谢谢!

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