引言
9 f' {5 b& V' X 这篇文章酝酿很久了,本该同新人指导帖一同完成的,因为想做一个对新人有参考价值的教学系列存档,所以担搁了很长时间。本人业余时间实在是太有限了,零零散散将近20天的时间(其实加起来也没有多少时间),还是没能最终完成这个托拉斯教学档,不过该档已经到了十分枯燥且没有任何变数的阶段,因此对新接触托拉斯的玩家而言,指导的目的已经达到了,有时间的话会将教学档的结局补上,看缘分了。
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本贴内容是跟之前的新人教学帖衔接的,如果说之前的帖子算是理论篇的话,这个帖子就是实战篇了。新人在看本贴前先看下下面的链接补下基础知识。
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+ q2 s: G; i5 n# |! V新人指导帖:P3的灵魂-贸易0 V; \ |0 h3 N& G a
# E% C9 O) q* J9 R( d: J第一章 P值理论解析托拉斯的目标和
发展策略
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托拉斯是几乎所有P3玩家的
梦想,谈到托拉斯,我们听得最多的词就是“庞大”、“系统”和“垄断”,这三个词几乎能概括托拉斯的所有特征。在这里我给P3里的托拉斯一个我个人理解的定义:整个汉撒区域所有城市的商品生产、运输和销售都由玩家个人垄断控制,每个城市的人口趋于最大化。要达到这样的托拉斯对于任何人而言都不是一件容易的事情,必须具备全局意识和长远眼光,托拉斯发展的不是一座城,也不是一年两年,而是几十年的全汉撒发展。高手和新人的最大区别就是高手知道托拉斯该如何完成,知道什么时间该做什么事情。本章的内容就是帮助新人了解托拉斯的具体目标和发展策略,让新人少走弯路,明确自己努力的方向。
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* s/ m0 X4 w- E6 Y. k( K& O# I先说发展目标。建设托拉斯的目标或者说主要任务有三个:
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第一是建筑。托拉斯要求所有城市人口趋于最大化,这就必须将所有城市的地皮全部建满,根据建筑的密度可以分为乱建、2×2、2N和土耳其四种,新人的话不必考虑建筑法,2×2或者乱建就可以了,这样的话一座城的人口最大一般在2.5万到4.5万之间。
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. G' L2 Q# I1 N) Q+ O第二是船只。托拉斯需要大量的船只来维持庞大的物流体系,将生产地的产品及时地运送到销售地。托拉斯的船只主要有两种,霍尔克和克雷尔,对于80万人口的托拉斯,前者需要1000艘左右,后者需要300艘左右。
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第三是商品储量。托拉斯的特点就是商品的供销量非常大,要维持这种动态平衡的稳定,需要玩家在仓库里储存一定数量的商品,这样可以防止各商品生产比例调整的时候不致于导致重要商品的供给不足。人口规模越大,商品储量要求越高,具体数量根据个人习惯而不同,懒人的话当然越大越好了。
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三个主要任务简单介绍了一下,那么到底完成他们有多难呢?下面从P值角度去分析:
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虽然下面的很多估算准确度不高,但大体方向是正确的。
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先看建筑:
7 v7 w& _( V2 L7 ? X, e这个没法准确计算,
( E1 h2 [5 ]8 b; O每个城市的二级城墙大约是250个建筑单位,三级城墙大约是350个建筑单位,2*2建筑法的城市道路大约200个建筑单位,铸币厂,学校,礼拜堂,炮塔,城门之类的都忽略不计,一个三级城市的基本建设大约800建筑单位,一个单位需要10砖1木1铁(以后铁都指铁制品),带入各原材料的P值一个建筑单位消耗约150p(以下所有建筑P消耗全部如此计算),基本建设总消耗大约12万p。
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住宅方面,以2×2的饱和斯德哥尔摩为例(算是24城里的大城了),人口45000,110木屋 80 石屋105 商人房屋。单个木屋消耗25砖2木2铁,360p。单个石屋消耗40砖10木10铁,700p。单个商人房屋消耗50砖20木20铁,1020p。总住宅消耗大约20万p
2 M7 p, ` D+ q! }) M2 e$ u工厂方面(变数最大的一方面),仍然以斯德哥尔摩为例,199工厂(203000p) 86炼铁厂(16000p) 15伐木厂(5400p) 56渔夫之家(113000p),总计约33万(这个值绝对高于一般城市标准,因为大量工厂存在,工厂建设成本最高)。
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如此看来,一个城市的建设成本中庸点估计大约是60万p,全部26座城市就大约是1500万p
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1 G5 P' x/ d* d4 ~再来看船只,这个很容易准确计算,700容量霍尔克消耗50沥青,36木,10布,10铁,8麻,一共1536p,同理350容量克雷尔消耗869p。按照单母港两次靠岸法80万人口托拉斯估计,需要700容量霍尔克1000艘,350容量克雷尔300艘,一共消耗约180万p。相当于三座城的饱和建筑量。
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最后看商品仓库存储,很多新人容易忽视这部分消耗,按照我教学档1324年时的母港马尔摩商品储量计算,母港储量大约是140万p,各个卫星港储量的总和大约是母港的2倍左右,这样估算总商品储量大约是400万p。对于一般的懒人而言也是比较安全的缓冲容量了。发展到托拉斯末期的话应该还要扩大一些,再懒点就算600万p吧。相当于10座城的饱和建设。
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这样下来一计算,要建设一个80万人口左右的托拉斯一共要消耗大约2300万p的建筑材料。
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( G5 Q6 C) x/ d6 k, O6 T4 ]这么庞大的P值消耗全部来源于之前新人指导帖里介绍过得P值储量,而这个储量的主要贡献之一就是地中海进口,我们来一起看一下。按照教学档事件记录里1322年5月10日到1323年5月10日的所有远征记录统计,一共进口葡萄酒,布,陶器大约82000桶,三种商品P值差不多,按照平均9p计算,一共大约74万p。
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; E) I( x% h4 y) N: m对P值储量的另一个贡献者就是集约化生产了,只要同种产业超过12家以上就会得到10%的生产加成,这部分贡献不好具体计算,不过根据本人经验,这10%的生产加成刚好抵消了系统设定的先天供不应求的缺口,算进去后,整个P3贸易系统刚好是P值相对守恒,因此这部分贡献就忽略了。
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这样看来所有的P值贡献都来源于地中海,按照理论估算,建设托拉斯所需P储量需要连续30年的地中海饱和进口,也就是说30年建立一个托拉斯是比较正常的。当然,所有的计算都太模糊了,上面计算的城市采用了斯德哥尔摩,偏大了,饱和进口用的是教学档第23年的数据,由于本人有点懒,所以这个值偏小了。实际游戏前10年一般都无法达到饱和进口,所以30年的估计偏小了。总之好多好多偏差,不过总体结果还是很有参考价值的。
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本人实际的体验是20-40年都可能,主要看操作了。越勤奋越精细的操作对P储量的要求就越低,所谓懒和不懒主要取决于玩家性格,同时也受限于游戏时间,我这个教学档由于时间匆忙,基本是1小时1年以上,所以必须采用极端的懒人策略,优先积累商品P值 储量,这样很拖累发展速度。。。懒人策略并不等于技术水平不足,玩P3就是越懒玩的越快,按教学档的玩法应该在35年左右达到80万人口托拉斯(可以自己算下第25年档的P值建设进度来估算,虽然只发展了10座左右城市,不过船只数量和商品储量都已经够了),按照汉撒时间考核算不及格了,不过算算真实游戏时间可能也就40几个小时,也只能达到这样了。
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好了,了解了托拉斯的主要发展目标和达到目标大体需要的P值量之后,下一步就是讨论发展策略了。
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发展策略其实是很多元化的,看过我之前帖子的读者自己也能设计很多发展路线了,这里把关于P值积累的常用策略罗列一下:
% V0 T: {6 v" I) o1 p! f- j1、地中海进口
) N9 Y( R: V+ L6 d$ ?这个不用多说了,我认为是贸易发展的核心战略,剩余P值的源泉,懒人必会的托拉斯策略。
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2、疯狂
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极限手工玩家可以不自己造一艘船,所有船全部靠酒馆任务抢
海盗(N艘船包揽所有酒馆任务),这样做可以节省大约200万p的造船消耗。懒人无视。
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3、策略性短缺
+ G y* {4 m3 `早期状态:有人减肥,有人饿死没粮。搜刮所有非贸易生产港的生活商品来满足自己贸易生产港人民的生活需求,导致除了自己贸易生产港外所有其他城市居民全部恼怒,5种以上商品常年短缺,人口1500以下,残忍地榨取贸易网络的剩余P值。
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中后期状态:保持小康就好,保证稻谷、啤酒等敏感物资的充足供给后,适当人为诱导1-2种不敏感商品(比如兽皮和铁制品)的短缺,进一步榨取剩余P值。
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4、我的地盘“零”军备
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自己家乡和两座新城除了15人城市巡查和5弓箭手外不设任何军队,所有王子进攻全部用金钱购买自由,一次15万,最大限度降低三城镇附属人口,增加P值储量。
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5、BUG拍卖
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不是强拆,是拍卖,能够节省很多P值,如果拆了就相当于那部分P值电脑帮你浪费了。拍卖很烦的,懒人无视。
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2 ~& n- ?4 p; u+ M6 V暂时就想这么多了,看下面的教学档日志吧。
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0 B" C1 L2 f5 e4 C& `# B; [第二章 懒人托拉斯日记
; D ~6 ]& w7 Z9 v# B1 k7 e# ?+ {本章介绍的是我自己最近开的一个教学档,断断续续玩了不到20天,人口不到40万,托拉斯总体建设大约完成70%左右,剩下个尾巴实在没时间弄了,以后再说吧。
3 g# ~; |' G( `& J( B$ v) O4 C这个档的难度是全部最难,开局1300,家乡里加,目前到第27年,每年5-7月存一个记录档,一共27个存档(漏存了一年,呵呵),见证整个发展过程。游戏总体思路完全按照之前教学档导航章推荐的新人托拉斯策略来操作的,白道路线,早期单船酒馆任务,非常简单,没有任何多余的手动操作和极端策略。由于太匆忙,又发生过几次大灾,所以没能在预计的30年内完成最后的建设。。。
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3 v, P- P' | i( m% |" o: }为了给新人参考教学档提供一个文字参考,我在发展的过程中记了一个简单的日记,写在下面供参考,附件是教学档压缩包。
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6 i \3 h$ O( Z2 u懒人托拉斯日记(前10年比较复杂,记录较详细)
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1300.5.1 起航,一艘小史和1000块,所有的财产,准备白手起家
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1300.5.10 先后获得3笔贷款,小史雇满水手
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1300.5.15 找到第一个船长,雇上小史,开始正式的手动贸易,此时的航行速度不是运气极差和小克近距离碰头的话手动海战均可逃脱。
( u& E7 q) U/ ~* X% ]1300.6.8 手动贸易过程中搜集造船材料,里加打造第一艘小克。
; C3 j9 K; Z# }8 `! [ S- u) `1300.7.23 小克下水,即刻升三级。此时资金30000,在里加兴建第一个狩猎小屋,8.11日投入使用。
1 x0 K5 F$ ]/ c3 J! u1300.8.11 小克升级完毕,武装上最廉价的投石车和当时里加所有的匕首(不足20把),起航,托伦找到船长,雇佣上小克(海战4级,运气不错)。
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1300. 9.6 刚离开托伦的小克还没接任务就遇到海盗打劫(真是嚣张啊,没货也抢),正好练兵,击沉一大克一小克,截获大克一艘,贷款相继到期,大克拍卖顶帐。
! N, u: B6 `, p. |$ T6 }; \1300. 9.10 第一次接酒馆任务,出巡,对手是大霍,截船失败,SL,直接击沉,酬金11450,打工的第一笔收入。
- ~; s" P1 l6 }' B2 D; V1300.9.26 海盗猎人任务截获小史一艘,拍卖
3 z# r. a+ F) |7 a( } v1300.10.1 频繁的海战使声望迅速发展,在家乡声望已经够下一级,但资产不够
* t& c1 R. M& W1300.10.3 里加建造第二艘小克
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1300.10.23 护送任务截获小克一艘,修理备用
2 e- T4 F. @) g* |9 T+ U1300.11.2 里加兴建第二个狩猎小屋
* G' n+ ]( _( Y( K( W* K: x1300.11.2 里加第二艘小克下水,原贸易用小史废弃不用,新小克满水手贸易,从此再无海盗困扰(没人追得上偶了)。
; v# z. A. k9 V% B; d6 B1300.11.3 获得格丹斯克经营权
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1300.11.6 获得卢比克经营权
. Y4 {8 T6 w) T" {+ J, ]* s1300.11.7 获得罗斯托克经营权
3 a$ y/ a8 ~! a) w8 ~1300.11.9 护送任务截获小克1艘,拍卖
; g* s* I3 q& S4 F7 }' O1300.11.10 获得奥尔堡、斯卡伯乐经营权
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1300.11.11 获得伦敦、马尔摩经营权
+ R. z- o5 D5 T" Y& [1300.11.12 获得布鲁日、斯德哥尔摩经营权
1 o* X$ |2 F7 Z1300.11.13 获得格洛宁根、维斯比经营权
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1300.11.14 获得科隆、斯德丁经营权
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1300.11.15 获得不来梅经营权
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1300.11.16 获得里彭、托伦经营权
" ]2 `' ?/ b3 u1300.11.17 获得汉堡经营权
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1300.11.18 获得瑞维尔经营权
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1300.11.19获得拉多加经营权
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1300.11.20 获得裨尔根经营权
! [$ L7 T' f, k5 Y, \4 ?1300.11.21 获得奥斯陆、爱丁堡经营权
6 g& m- g2 E8 n: r, ?1300.11.24 探索船(截获的小克)准备就绪,启程第一次远征(没用SL)
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1300.12.1 成为贸易从业者
8 ~, M6 D2 s- ?& t1300.12.3 护送任务截获小克1艘,修理备用
; ^5 E5 v, [3 S1 ]/ w% I# C" I1300.12.15 第一次远征归来,发现波尔多,无修理立刻启程第二次远征
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1300.12.16 结婚,嫁给个丑男,无任何准备物资,婚礼非常糟糕。
. w8 O1 X+ m8 z1300.12.20 护送任务以小克成功截获大霍一艘,截获的大霍持久为2,恶战后双方水手战成3:1,伤亡重大。值!!!,大霍返航修理,需要70天。(少于造大克时间)
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1300.12.30 第二次远征归来,发现波尔图,无修理立刻启程第三次远征
3 n. I5 e8 [- x& z# Y1301.1.1 成为商人
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1301.1.2 海盗猎人任务截获小克一艘,拍卖
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1301.1.6 出巡任务截获小克一艘,拍卖
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1301.1.10 出巡任务截获小克一艘,拍卖
4 Q' ~) C; E7 f5 i$ ]1301.1.21 里加兴建第四个狩猎小屋
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1301.1.29 出巡任务截获小史一艘,拍卖
) q, W) l1 D/ M p1301.2.1 成为旅行商人
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1301.2.5 海盗猎人任务截获小史一艘,拍卖
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1301.2.7 第二次远征返航,无发现,里加修理
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1301.2.12 斯德哥尔摩兴建贸易事务所,准备进军铁制品业
5 n, w1 z5 U; O7 n- |2 j, I5 |1301.2.15 出巡任务截获小克一艘,里加修理备用
" i* y0 O9 q( Y: P8 S5 C+ w1301.2.26 远征船修理完毕,启程第四次远征。
$ W N/ L: c8 n( m6 g+ t1301.3.9 海盗猎人任务截获小克一艘,里加修理备用
' J% B; K- [( T; p5 ]$ E/ |0 R8 Q1301.3.20 缴获的三级霍尔克修理完毕,满武装后取代原任务用小克继续接任务,截船更方便。
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1301.3.23 护送任务截获小克一艘,拍卖
@2 Z6 p' _6 j8 U9 C2 x1301.3.23 第三次远征归来,无发现,里加修理
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1301.3.31 海盗猎人任务截获大霍一艘,里加修理备用
+ \! p. h+ T+ X4 O% l+ s+ t$ \; O1301.3.31 斯德哥尔摩、里加同时雇佣事务所管理员,自动购买砖、铁制品、兽皮。准备初期扩张。
7 P8 W6 A" r8 s( ^1301.4.1 第四次远征归来,无收获,无修理立刻启程第五次远征
X# m+ R- _% V8 w. p. {1301.4.14 出巡任务截获小克一艘,拍卖
* _4 Y4 f$ v, ^, w1301.4.21 发现地中海 巴塞罗那,此后所有远征探险不再记录。
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1301.5.10 记录档002
; V: |" D, E1 d3 F& u1301.6.29 出巡任务截获小克一艘,拍卖,此后截获信息不再记录。
5 |8 X* n3 v' W9 w7 o6 d1301.7.15 开始地中海进口活动,葡萄酒供给里加和斯德哥尔摩,陶器(资金
问题只进了1次)供给里加,此后进口活动持续进行,保证供给。
( A5 q: P* J4 ~1301.9.12 资本储量有所增加,流动资金稳定在5-10万,斯德哥尔摩3工厂,1生铁厂,1木材厂,里加4狩猎小屋。初期单一发展兽皮和铁制品造成的配比失衡越来越严重,电脑的补给活动已经开始跟不上了,里加经常缺肉,斯德哥尔摩和里加都经常缺葡萄酒和啤酒,还有其他多种商品也将陆续暴露供给不足的缺点。
2 b" c7 o) L+ f" }# G/ i( u此时通过贸易所自动购买已经积累了200多砖(有闲钱就买),加上兽皮铁制品带来的稳定收入,准备调整策略,开始修补配比平衡。葡萄酒、布、陶器全部进口,保证适当的存量。肉和啤酒准备在格丹斯克开厂,经计算现在斯德哥尔摩和里加的皮革缺口(计算这个比算肉准)是13,啤酒缺口是122,因此决定先开肉厂和啤酒厂各两个。简单的数据分析后,行动!
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1301.10.2 生了个女儿,没名字。。
7 |4 P0 V& v: i$ M# ]; x/ V1301.10.5 里加打造第一艘霍尔克,目的是提升工业水平
5 r) u+ a7 R8 `- x1301.1.1 维斯比和格丹斯克的事务所完毕,但还没有足够的钱建立生产单位,此时四城的兽皮、铁制品、葡萄酒、布、陶器全部由事务所管理员销售,大大加强了贸易竞争力。
* b* w- Y; C* G. c. S1302.2.19 开始减轻精力负担,提高自动化。不再做酒馆任务,今后船只全部自己造。调一艘霍尔克构建斯德哥尔摩卫星航线(第一条自动航线),母港里加。维斯比和格丹斯克等到生产单位建立后再设自动航线。
" k; `3 Z! F L5 f1302.6.10 原始积累还是不够,货物缓冲积压后资金不足,继续开始接酒馆任务,截获船只全部拍卖。格丹斯克肉厂开工,增加一个麻场,啤酒厂建造前准备扩充兽皮生产增加利润,因为此时啤酒还缺得不是很厉害。
8 y% @! X2 n9 |( ^0 u0 s1302.6.15 资金储量不足,地中海单次进口量上不去。地中海进口船队开始出口兽皮获得高额利润,并换取更大进口量。但换算成P值总进口量还是大于总出口量, P储量还是稳步增长的,一般是100兽皮(1790p)出口,450葡萄酒(3870p)或布(4095p)进口。
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1302.6.19 记录档003
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1302.7.1 成为议员,提议扩大里加城墙,同时里加贸易事务所以110价格向市场销售砖,增加扩建速度。
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1302.7.3 建立格丹斯克卫星航线,扩容两卫星航线,容量达到900(2霍尔克)
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1302.7.29 生了个儿子,GUSTAV
1 s6 L* r: x% K; c# C7 T x# x V6 X1302.11.15 击败了一个海盗,发现名字就叫GUSTAV,晕死。。。。仔细一看才发现姓不对。
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1302.11.20 长期兽皮出口(大约1000桶累计)导致P3系统原始货物积累开始下降,固有生产过饱和的商品开始向紧缺转变,小贸易网络周边城市铁制品和兽皮开始出现紧缺,又一个能赚钱的平衡缺口被打开了。准备兴建马尔摩、斯德丁、拉多加三处贸易事务所,希望三处新的分销点能抵消一定的兽皮出口,防止电脑兴建兽皮厂和工厂,增加P值总储量,另外,迅速调节其他生活商品生产,缓解配比失衡。
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1303.1.12 里加船厂终于能出700大霍了,斯德哥尔摩船厂也在造小克升级。
7 ~* I7 s" M {0 c8 e2 G8 z( a1303.1.12 发现斯德丁出现变态铁制品积压,此时我东部区域铁制品总体是缺乏的,这跟之前在维斯比发现的兽皮变态积压现象一样令人费解,有点类似于大量香料的突然出现,这种情况似乎在贵族难度里较常出现,积压的数量不太可能是电脑运输造成的(维斯比的巧合观察,和假短缺信息),应该是P3为高贸易难度设定的特定机制,既随机出现部分货物积压,造成初期总P值储量过饱和,贸易赚钱的难度大,必须找到配比失衡的短缺商品才能做到赚钱
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1303.3.9 马尔摩事务所启用,手动配货,销售积压的铁制品
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1303.6.20 格丹斯克啤酒厂启用,啤酒正式加入贸易网,闲置船只派出查看各城市电脑发展状况,基本满意,初期对自己网络平衡的控制还不错,没有出现长期过度的配比失衡,尤其是兽皮和葡萄酒,科隆电脑葡萄园6家,家乡狩猎小屋0家,斯德哥尔摩工厂0家,基本遏制了电脑对东部平衡的影响。
/ t& r/ T$ X) `8 x! t3 G 另外发现,电脑开始兴建养蜂所和陶器厂,各一家,说明该商品全局缺乏,必须加大陶瓷进口(之前资金问题陶瓷没进),维斯比开始兴建蜜蜂园,遏制电脑发展。
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1303.9.1 进入大航海家排名
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1303.9.25 建筑速度过猛,资金有些不足,地中海进口量不够,需要储备足够资本以增加地中海进口,暂时减缓建筑强度。
" C% _4 x v3 M0 F% a& f1304.5.1 格丹斯克一次王子进攻毁掉5个建筑,重创,帐面流动资金经常为负值,不过在建设停止的情况下,大量地中海进口还是让整个物资和金钱储量稳步上升,相信不久就能脱离资金困境。现在里加的仓库物资储量已经很丰富了,缓冲能力足够大了,这些物资换算成金钱其实是相当多的。如此快速的达到大量货物缓冲容量归功于长期地中海进口造成的P值储量增加,既本该用来生产葡萄酒和布的工人被用作生产缓冲商品。
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1304.7.12 记录档004,熬出头了。这段时间是建设活动很少的资金恢复期,贸易网络已经现出雏形,操作自动化有很大提高,1年游戏时间只用1小时左右。流动资金恢复到10-20万,所有物资储备足够大,暂时不需要再增加,格丹斯克被毁建筑恢复,原手动贸易取消,两手动船队全部去地中海进口商品,并将积压的兽皮和铁制品出口,进口P值远大于出口P值,保证了金钱和P储量的双增长,现在物资又过于充裕了,开始恢复快速扩张。下个目标是:完善贸易网络,保证所有商品自给自足,兽皮、铁制品保持过饱和并出口,同地中海进口一起作为缓冲能力较大的P平衡调控手段(这样十分节省精力)。
* V, o4 U& z% h- B+ p( Z3 ^$ |1 O1304.12.5 最小化的平衡已经建立了,生活商品除了鱼和鲸油完全自己,规模再扩大一些才能建鱼场,现在鱼还是趋于饱和的。最小平衡的特点已经很明显,内部配比不等于理想配比,但溶入全局后配比趋于平衡,无过渡紧缺物资,电脑很少加入四城贸易网。进口量略大于出口量(兽皮大量出口造成的),此时是金钱快速积累上线的阶段(游戏速度极快,在快进中欣赏贸易网络良性运转带来的金钱上涨),金钱上线后,将调整生产结构和规模,停止出口,转化剩余P值到砖和建筑上。这个时候也正是建立新城的时候,需要大量建筑材料了。不知不觉声望已经够
市长了,下次竞选前准备充足的砖来接市议员任务。
* T s# W" i5 [2 C% f/ P4 k1305.2.1 格丹斯克兴建2麻场,为未来鱼和鲸油的生产做准备
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1305.6.5 记录档005
/ }0 a6 X8 H' B# \# ?1305.6.5 对斯德哥尔摩和格丹斯克的王子进攻使这段平衡比较乱,现在基本恢复,严重影响了资本积累速度,贵族难度不容易啊。
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1305.10.12 很穷的女市长上任了,偶觊觎家乡的金库好久了,终于归我了。提20万先。
3 {0 I6 w9 g! ? w' l+ E" Y( o1306.1.10 在羊毛和麻全部装船的情况下,5天后接新城任务,出了葡萄酒,鲸鱼没出。。
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1306.5.18 记录档006
$ ] r. d, l v0 @( v5 T& ^" Y1306.5.18 大量进口造成里加仓库基本无任何商品紧缺,所有商品缓冲容量都很大,部分生产单位没有满负荷开工,贸易网络的可调节性很高,鲸油已经大量积压了,拟建造里加鱼场调节鲸油比例,小麦生产基地也将移到麦默,准备船只组建麦默卫星航线,稳定的局域贸易网罗就快完工了。
% Z- R: q. @8 N/ s' O3 h9 I% ^1306.8.1 最小化贸易网络成型,里加的鱼场10天内投入使用,到时候所有商品均能达到较大的仓储缓冲量,今后很长一段时间内不需要扩容,这样的容量足以察觉到明显的配比失衡和P值失衡。
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1306.10.12 连任市长,票数差距继续拉大,归功于稳定的贸易网络
# e" s- X0 Z9 [: V# G1306.10.15 各大船厂相继升级完毕,开始批量生产霍尔克。
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1306.11.11 麦默城建立完成,生产小麦和少量葡萄酒,为了凑1000人口,否则不会生产葡萄酒的。
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1306.11.21 捣毁海盗老巢,成为市议员,声望早已经够主席了,就等来年竞选了。
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1306.11.25资金开始充裕,原有的马尔摩、维斯比、里加、斯德哥尔摩、格丹斯克、斯德丁、罗斯托克都在自动购买砖,还是有点不够用了,新开卢比可和瑞维尔贸易事务所自动购砖。
5 |) Z0 K# H# g1306.12.10 接新城任务,建设波尔脑,羊毛诱导出葡萄酒,麻诱导鲸油依然只出鱼,怀疑中。
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1306.1.10 发现布储量不够,结果由于忙于建设,没来得及进口导致大约10天的布短缺,决定把三种进口商品的缓冲库存扩大到2000,低于1000就进货,就让偶继续懒吧,呵呵
3 A* I* A' U9 f& i+ B6 @$ _6 q1307.2.3 金钱终于快上线了,无论怎么造船,怎么加快建设都很难抑制金钱的上涨,迅速扩容建筑船队,踏上饱和发展之路。
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1307.3.17 里加立terry雕像
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1307.5.1 新城规模太小,附属人口比例太大,加之快速的造船和建造,之前储存的P值消耗殆尽,减缓建筑速度,新的建筑低迷期又到了,猫冬吧。。
| e9 A8 J* B) |, F; G1307.5.10 记录档007
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1307.7.10 以20/35 票当选女舰队司令官,P值回升了,开始新一轮建筑热潮
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$ D* c* \5 h( ^5 _1308.2.12 P值储量不足,本轮建筑热潮结束,进入P值回升期,本轮新建新城一座,霍尔克20余艘,城市基本建设耗费砖头较多,生产单位数量发展不大。建筑量一轮比一轮大了,良性运转的结果。
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1308.5.11 记录档008
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1308.5.11 P值没有完全恢复,船只数量需求较大,开始组建第二只进口船队,建筑船队容量扩容到5000+,奥斯陆开设砖厂和木材厂,不过不供给该城市商品,把负担甩给电脑先。奥尔堡事务所开始收购砖头,木材也开始全局收购。
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1308.12.19 增加了砖回收船队,以110的价格全汉撒收购砖头,节省了手动搜集砖的精力,建筑速度进一步加强,P值储量十分充足,P值平衡开始因集约化生产而逐渐向供过于求转变,地中海进口已经接近饱和,准备发展葡萄酒和布的产业化了。瑞维尔和格丹斯克的三级城墙顺利进行中。
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1309.1.22 奥斯陆正式纳入贸易网,供应生活商品,满足市民满意度,准备开始开设砖厂消费P储量。
0 a: |8 I* O4 J/ B% l+ d1309.5.2 记录档009 砖被纳入运输系统后,游戏速度加快了,地中海仍然没完全达到饱和进口,金钱始终控制在100万左右,但就快控制不住了,上线是早晚的事了。
! K7 n- U: Y+ h1309.10.14 全汉撒地区除内河城市外砖全部由砖运输队收购,奥斯陆成为建材生产基地,金钱上线,今后所有P值剩余全部通过奥斯陆的建材生产来消耗。
- A# n% A D' y% g: ~ c5 J1310.6.1 记录档010
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至此10年发展结束,贸易网络的状态如下:
" N1 u8 K4 E4 @- p8 \母港里加:
& k* e) `8 A d, d) }3 q* J狩猎小屋25座,盐场7座,沥青厂8座,渔夫之家3座,仓库23座,人口7278,三级城墙完毕,城建设施完备。
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2 L# _8 m, ~9 A卫星港斯德哥尔摩:
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工厂26座,炼铁厂17座,伐木厂9座,渔夫之家13座,人口9728,二级城墙完毕。
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1 B3 P1 i5 l, v3 t6 X卫星港格丹斯克:
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牛厂29座,啤酒厂14座,小麦厂4座,麻场13座,人口9928,三级城墙完毕。
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卫星港维斯比:
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羊厂9座,养蜂所3座(今后会陆续拆除并迁至波尔瑙),人口3973,二级城墙完毕。
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卫星港麦默:
( k, m: H" M8 v5 k& m8 F/ |, |小麦厂15座,葡萄园3座,人口3138,一级城墙。
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卫星港波尔瑙:
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养蜂所8座,人口1493,二级城墙建设中。
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卫星港奥斯陆建材生产基地:
7 t0 F" K* R2 ?% `砖厂8座,伐木厂3座,人口2698,二级城墙建设中。该城市是中后期建材供应城,一旦主系统出现严重贸易供给问题首先舍弃的就是该城。
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- E$ z* B, n2 `4 O4 d运输网络:共有船只120艘,其中霍尔克100艘左右。
3 q% z( h9 |: L5 P. W. F! h母港到各卫星港的自动供货航线6条,以卫星港名称命名,分别为:bern、sdg、visby、gds、mm,asl,容量不等,定期扩容。
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地中海进口船队两支,分别是import1 和import2,import1负责最左边四个地中海城市的进口,import2负责中间地中海四个城市的进口,容量均为4000左右,不间断往返。右边四个地中海城市以香料和陶器为主,目前阶段还不需要进口,后期自主生产一定比例葡萄酒和布后才能扩大进口范围。
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砖采集船队1支,名称:collect,容量6000左右。主要负责采购西部城市市场砖头和搜集东部非贸易网络城市贸易管理员采购的砖头,循环运行,统一运送至母港备用。
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/ D0 D% l5 p( Q手动建筑船队1支,名称:build,容量6000左右。手动操作,负责各种建设活动所需材料的运送。
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0 O! e! c9 \4 k5 g船长搜集船:若干艘,全是小克,分布在汉撒各地的城市,尤其是内河城市里,在船长需要补充的时候手动操作找船长。
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! X: k4 l9 s- o- ~. M k" z手动海战船一艘:名称warship,是满武装小克,早期是地中海探索船队。现在负责加入联合抵制港口防卫队或者接海盗老巢任务,当然也可以用来打击商人船队,不过我不用。
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$ ?; P2 k! W3 t' j8 L在真个5-10年过程里,格丹斯克,里加,维斯比,斯德哥尔摩船厂几乎是不间断地生产霍尔克,目前刚刚停产,因为船只有点过多了,适当时候恢复生产。
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3 Q" p/ D' u$ `0 z; M到卫星港自动航线的设置确保了每个卫星城市仓储量的相对恒定,随着人口的发展,储量会定期扩容(2年左右扩容1次,基本上是扩一倍),造船城市贸易所设置里把沥青、木材和麻锁定在适当的数量,并有自动航线保证储量。
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+ |% u F5 }" o4 I4 `1311.7.24 地中海葡萄酒和布进口达到饱和,维斯比开始兴建布厂,波尔瑙开始兴建葡萄园。
! I9 Y- y3 ^- b; j1 h- l+ {1312.7.25 建筑强度已经很难通过地中海进口进一步提高,格丹斯克趋于饱和,斯德哥尔摩三级城墙正在建设中,东部局域贸易网罗已经十分完备,开始提议东部所有非贸易网络城市兴建二级城墙,组建全小克内河船队。金钱在这一年一直保持在1000万左右,今后还会上升,钱的增长速度是越来越失控了,建筑强度成为发展的唯一的限速步骤。目前,贸易网络的规模不再扩大,先完善各贸易港的基础建设和住房数量,同时聚集大量船只准备向东区非贸易港和西区扩张。前期目标是:建立所有非贸易港贸易事务所,建立里彭二级母港到西区各城市的航线以及里彭到里加的母港主干运输线(后来调整为马尔摩单母港了),初期各线路只要有很低容量即可,主要任务是将现在已经积累的大量P值储量分散到全汉撒,这样做不会影响全汉撒的P值平衡,但会加重电脑对贸易网络的影响,不过这种影响现在已经有能力控制了,因为我的贸易网络的商品产量已经占汉撒半数以上的主导地位,只需要适当调整生产配比,就可以做到控制全汉撒的商品供需。托拉斯的销售触角已经准备伸展了。。。。
8 S# N B2 s: @+ Z/ F9 F1312.11.1 配比平衡的条件下,P值大量过饱和,调高奥斯陆建材生产速度50%。
( z* m% I: x2 p8 z( n1313.2.3 各贸易生产港房屋及基础建设完备。造出大量船只备用。
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1313.3.15 东部所有非贸易生产港的卫星航线全部建立,初期容量1200左右,供应商品为四种地中海进口商品,因为这些商品容易积压且不太影响平衡,而且陶瓷和香料还没有达到饱和进口。另外,葡萄酒和布全汉撒普遍缺乏,供应这两种商品的目的是抑制电脑兴建布厂和葡萄园。
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1313.9.10 西部所有非贸易生产港的卫星航线全部建立,至此运输网罗骨架建设全部完成。暂时东部供给尚未平稳,西部贸易垄断暂时不能开展,所有船队港口停靠待命。
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1313.9.10 考虑到二级母港对船只的浪费,决定放弃二级母港,重新扩建一艘打工霍尔克船,名称dagong,开始酒馆打工,截获船只尽量保证低持久,全部送到马尔摩修理,修好后全部资助海盗抑制电脑商人的活动。
w, `6 v, a! ?1 D( k7 E1314.3.20 格丹斯克已经快饱和了,开始资助马尔摩的城墙建设,保证在格丹斯克饱和前二级城墙竣工。
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1316.10.1 受两次莫名大罢工影响,东部发展被耽误了将近一年。现在东部贸易生产规模已经具有较强的实力,启动西部所有卫星航线,暂时以马尔摩为二级母港,今后马尔摩将转变为一级母港。西部卫星航线配合事务所管理员将所有西部城市
特产的商品以合理价格收购,并向西部销售香料、陶器、布。短期内将增加葡萄酒销售。其他商品暂时不供应。这样安排在一定程度上将西部所有商品的积压都纳入到自己的贸易体系里,并控制了布和陶器的全汉撒销售。此时已经拥有霍尔克300余艘。闲置船只还是有很大数量的。原collect船队功能已经被完全取代,解散。
$ \3 n! E+ y+ s5 s1317.3.4 母港由里加迁移至马尔摩,马尔摩建立N多仓库,原马尔摩卫星航线更名为LJ,所有卫星航线里加全部换成马尔摩,调整完毕后手动把里加的库存转移到马尔摩,累死了。
J, k) k' ]/ ?- }9 }5 N7 w托拉斯的骨架算是搞好了,剩下的工作就是爆砖疯狂建设了。P值储量非常丰富,奥斯陆开始爆砖了。
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1317.7.1 母港搬迁带来得贸易波动已经平复,大罢工带来得铁制品、葡萄酒缺口还没有完全弥补。设计了1万到5万人口的卫星航线模板,规范了几个贸易生产港的卫星航线设置。开始爆砖,目前砖库存维持在3000以上。
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) W. h. v' @& K6 d" d2 U) p1317.7.10 整改格丹斯克产业结构,作为啤酒厂原材料的16家小麦厂全部拆除,迁移到麦默小麦生产基地以增加集约化程度(现在看来这么做是愚蠢和没有用的。。。12家就是集约化的极限了,再多没用了)。
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1318.4.9 长期的西部商品采购行为造成西部城市民不聊生,平均人口不到1500,大量剩余的固有P值被吸收到我的贸易网络里来,P值储量进一步加速增长。里加开始暴沥青,准备全汉撒造船运动。马尔摩纳入贸易网络,生产肉和皮革。
0 U0 t2 L% q5 ~! e# L1318.7.1 罗斯托克纳入贸易网络,生产蜂蜜,麻。波尔瑙的养蜂所将逐步拆迁至此。
+ }5 M6 q2 L# ~( H4 r7 j7 p1318.8.12 开始资助奥尔堡的二级城墙建设,完善一级城墙内的市政建设并建造一批住房,准备在斯德哥尔摩饱和的时候拆迁炼铁厂。
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1319.3.17 搬家到罗斯托克准备兴建三级城墙。
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1319.5.15 建筑船队扩容,一次兴建规模增加到20个商人房屋或工厂。开始全面发展东部非贸易生产港的生产,发展方式是建造大量生产单位并在建好后暂停生产,等积攒到一定数量且比例合理后再全面开工,地皮税现在已经不算什么了。
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1319.6.20 地中海陶瓷进口不够了,组建import4同import3平行运行,此时除香料外地中海已经完全饱和进口。里彭纳入贸易网络,开始生产陶器。
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1319.10.15 斯德丁纳入贸易网络,生产啤酒。
: n9 n' R- A+ h. \" |* o; o1 e1 ]1319.11.10 所有城市船厂造船改为手动运输材料,一次签署20艘,批量爆船。
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1320.3.8 调控不善导致啤酒和肉短缺,带来一次恐怖的贸易萎缩,调整需要很长时间,原因是格丹斯克已经饱和,新的肉生产港(马尔摩)和啤酒生产港(斯德丁)一时还无法达到快速的建造速度,教训啊!必须保证必需品的大量缓冲容量和及早设计后路。
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1321.4.22 陶瓷、肉和啤酒的生产不足导致的系统紊乱有所改善,冬天的阴影也已经过去,找到一个致命失误,里彭的卫星航线容量不足,导致该城市N多商品积压,怪不得P储量恢复得这么慢,教训啊。
) E% \$ _) a" _1321.12.1 里加、格丹斯克、斯德哥尔摩地皮全部饱和,斯德哥尔摩炼铁厂向奥尔堡拆迁,格丹斯克麻厂向罗斯托克拆迁,里加暂时不做整改。
1 P# {/ l4 y- A" K$ o q' }8 x* P* _1321.12.1 奥尔堡纳入贸易网络,生产生铁、鲸油和鱼。
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1321.12.3 开始建设瑞维尔的基础城建,准备开辟第二兽皮基地。
2 c% @( o- W3 D0 ?1321.12.5 开始建设格罗宁根基础城建,准备开辟新的小麦生产基地。
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1322.5.24 瑞维尔纳入贸易网络,生产兽皮,格罗宁根纳入贸易网络,生产小麦。
7 ]; ~+ L9 X# N" c/ Y8 }9 X1322.11.5 准备一艘三级霍尔克去探美洲,其实没必要,不过先探开吧,反正船多。
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1323.2.7 布鲁日纳入贸易网络,生产羊毛。维斯比产业结构调整为纯布生产,羊毛自给。麦默产业结构向葡萄酒调整,原有麦场暂时不拆除。
' Z. C- d2 `* |4 v e! @! t1 o1323.5.10 当选瑞维尔市长。。。三级城墙建成
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1324.5.1 汉堡纳入贸易网络,准备搬家过去生产啤酒。
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1324.5.5 斯德哥尔摩炼铁厂开始大规模向奥斯陆拆迁。
5 c ?; F' T/ [" U* `0 k3 t1324.7.10 瑞维尔雕像建成,搬家汉堡。
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1324.8.16 人口破30万,商品销售网络全面改革,所有非贸易生产港卫星航线全部扩容至10000+,载入1万人口需求航线模板,刷声望。砖厂再增25%,加快建设速度。
) \- c# y# }% e% E1325.6.6 一切正常,发展速度越来越快,船只数量就快达到最终要求,沥青厂逐步拆除。
; E* s7 ?! Z+ v, Y) J0 y搬家托伦。
7 d v0 y* z4 m6 \ `) v/ j1325.7.25 当选托伦市长,兴建3级城墙
4 p: U- f% h. b6 }1325.8.10 维斯比饱和
( m4 m2 U$ D" M' B T1325.10.10 新大陆三城镇探索完毕
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1326.1.19 卢比克开始建造工厂。
r3 L+ x- G: r; T: s1326.1.25 斯卡伯勒开始建造羊毛和布厂
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1326.1.21 探索美洲的船改名import5,补充到地中海进口队伍中,这样地中海接近完美饱和进口。
' x$ \ V7 _+ W9 O8 O1 d* T1326.1.30 托伦开始建造养蜂所
0 A& |( j A9 V1326.5.20 发展速度进一步提高,下一年度将对所有非贸易生产港基础建设和城墙修建进行资助,
修改住房,准备全局建设。
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1326.11.1 严重失误,奥斯陆基础建设没跟上,爆发瘟疫。。。。
- Q L1 h2 ^! e9 u, b$ {1327.5.19 奥斯陆的瘟疫造成这一年的发展缓慢,至今仍未恢复。。。
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教学档至此告一段落,发展到这个阶段其实已经不剩什么了,只要维持好平衡并不断建设指导24城全满即可,商品储量和船只储备在第27年已经基本够用了,喜欢精细控制的玩家甚至可以把砖厂爆到200以上来消耗掉一部分商品缓冲来增加建设速度。瘟疫影响基本控制住了,目前啤酒有点多,稻谷有点少,需要调节下。兽皮和铁制品一直是人为诱导短缺。以现在的状态估计1335年左右应该能建成托拉斯。我将有很长一段时间很忙,最终完成这个教学帖不知道要到哪天,有兴趣的朋友可以帮忙完成。
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1 _( ^: U7 @/ b% F想练习贸易控制的玩家可以随便挑一个教学记录档,结合日记体验该阶段贸易发展和控制的特点,也可以自己玩上一年试试。当然,这个教学档制作时间太短,比较粗糙,只供新人学习贸易使用,实际操作中是可以通过很多手段加速托拉斯建设速度的,只是要费很多精力而已,掌握托拉斯建设基本思路的玩家可以无视本帖,自己探索更快更好的发展策略。
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本帖最后由 terry130 于 2008-10-3 04:13 编辑 ]