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全20种货物分析

本主题由 泰勒船长 于 2008-10-16 10:22 关闭

全20种货物分析

P3中有20种货物。对待如此多种的货物,经常会另新玩家头疼不已,不知道该先发展哪个后发展哪个。又或者哪种货物比较重要。此贴作为新手指导帖,详细阐述了各种货物的作用以及其关系。
& i8 i" f# `6 y8 T2 ~0 }ps1:备注价格只有参考价值。前者为买价,即城市价格低于此价格值得收购,此价格多数是为了控制物价,赚钱其次;后者为卖价,从很低价到比较高。
: Z; d- D# _) a编写匆忙,并未仔细审查。有错请指正。万分感谢。
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5 g: x! D4 J5 G+ `1 y[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 22:59 编辑 ]
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  • 天将奈我何 OK币 +30 红包,请笑纳! 2008-10-7 08:16
  • 泰勒船长 OK币 +50 这是您的奖金!辛苦啦! 2008-10-7 08:14
  • terry130 OK币 +50 原创内容! 2008-10-7 07:50

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1.汉萨基础之木材:木材是全20种商品的基础,看一下所有产品的原料,20种之中有11种是需要木材的(需要铁和盐等原料等同于需要木材)。所以说木材是所有商品的基础。宁愿多建伐木场,也绝不让木材有短缺的可能。木材一旦短缺,你的整个供给体系会瞬间崩塌。所以木材足够的存量是经济体系的保证。而在新一轮扩大生产之前,一定要保证你的仓库里有足够的木材。不过好的一点是木材建设周期很短,短缺后容易恢复。一旦发现短缺迅速补上基本可以达到亡羊补牢的结果。如果是独霸,仓库存有超过1000的木材(体系5W人口,全垄断状态,以下都按此数据为准。如果不是垄断大致数据以除以二为准)基本是安全的。另外冬季木材的需求量会加大,这点也需要注意。
5 q7 R( \$ W8 C: r" }0 F" Z基础的基础,要保证储量充足,建设周期短可迅速补充。冬季前需储备。价格:45/45-60。人口需求:冬季为强,生产需求:极强+ Y* n% w5 O6 a) {8 q+ g
ps:小T版主帮忙修正:冬季,木材的生活需求量增加20%
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: Z) {: V/ f5 R[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 14:43 编辑 ]
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2.穷人三宝之稻谷:稻谷是按照箱来计算的,所以数字上需求量不大。作为三宝之一,足够的供应是保证体系健全的前提。稻谷的下游产品只有啤酒一项,且原料需求量占人口需求量不大且啤酒产地大多自产稻谷,所以稻谷基本上可以看作与其他产品无关,需要综合考虑的只是供应充足即可。稻谷建设周期亦非常之短,所以保证供应充足不难。唯一值得注意的是冬季减产问题。将近冬季之前一定要保证储量充足。另外冬季如果稻谷不够,少建一些农田为下下之法,最好的方法是依靠酒馆/借贷所/外购等方式挨过冬季。切忌冬天大量修建麦田,因为等你的麦田都开工充足了,冬季也过去了。稻谷的卖价最好不高,这样有利于人口的增加,另外即使调高卖价,也赚不多。保证平时储量500左右,入冬储量1000左右应该是必要的。7 H4 ^4 }! f$ ~$ `+ P
民以食为天,要保证不能短缺,建设周期短,自成体系,冬季前大量储备。卖价低设。价格:100/105-135。人口需求:极强。生产需求:单一(单一指下游产品唯一且同城制造,实际运用中只要计算好比例等同于无)。
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) V% |4 @* @$ l, N+ O: F' N[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 09:39 编辑 ]
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3.穷人三宝之啤酒:啤酒是“大”货,指的是啤酒的产量和需求量都是非常巨大的。仓库存有1W啤酒(再次提醒以5W人体系为准,下同)根本算不上过量储备。曾经有人在ok发帖说过,啤酒根本不敢卖去地中海,一旦扩大生产,啤酒储量几千几千的往下掉。整体来说因为啤酒需求量之大,导致其敏感程度也不低。另外建酿酒厂需要的周期和材料都不少,需要储量减少时注意提前建厂并相应增加稻田。最好的消息是啤酒的材料是稻谷(木材作为基本原材料,大多加工厂都需要,实际应用中基本上每个城市都需要提供,所以在考虑原材料时忽略。)产地基本上都有稻谷生产。所以我们可以把酿酒厂和相应的稻田划分为同一体系。同样它们对其他产品无影响。另外有人说注意冬季啤酒不足。我个人感觉这点不是问题。啤酒产地自产稻谷,缺也是缺稻谷,造啤酒的原料不会缺的。价格同稻谷。最好保证仓储数千至上万。; j  `+ K$ P, A7 k$ l
产量大,需求也大,建设周期较长。基础产品不能缺。卖价低设。价格:35+/35-55。人口需求:极强。生产需求:无(就是不会作为原料)。
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 09:40 编辑 ]
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4.穷人三宝之鱼和鲸油:渔夫之家有两种产品:鲸油和鱼。其中鲸油只有在北边的城镇才能生产(符合实际地理情况),并且产鲸油的渔夫之家鱼是低产的。鱼和鲸油的需求量实际都不大。十数个渔夫之家即可满足数万人的需求。所谓土耳其建筑后期缺少鲸油,其实是因为其他工厂因为建筑法比预想增加了近1倍,而渔夫之家不会因为建筑法就建的多,还是原先设计的那么多。自然就短缺了。渔夫之家建筑材料和周期要求都是很高的。所幸暂时性短缺这两种货物影响并不是破坏性的。值得注意的是两种渔夫之家的比例,即优先低产渔夫之家对鲸油的供给,在鲸油足够的前提下其他鱼靠高产渔夫之家提供。因为考虑鲸油,鱼的生产价格很多时候超400.而我们为了人口的增加,鱼的卖价在中后期是应该小于400的。所造成的情况是鱼的销售是亏损的。这也是为了整个体系的健康所作出的牺牲。作为三宝之一鱼的供应是需要充足的,而鲸油则对人口的影响要小的多。供应不足亦可。" V2 o8 A( g' B: H
鱼:需求敏感度低于稻谷和啤酒,需保证充足。基本亏损经营。价格:<400/380-480。人口需求:强。生产需求:无。" F9 R. y! o# w
鲸油:有供给即可,需求量(对比产量)不大。价格:85/90-130(蓝色指此价格非常高,非控制人口不推荐)人口需求:中等。生产需求:无/ T' E1 M% I0 U, b& K2 D* h9 }
PS:渔夫之家很容易被忽略供给(因为它建在水里?)。注意供给充足。0 y: Y+ G/ l6 Q
PS:小T版主指教:鱼的价格偏高其影响并不大。只是我习惯鱼赔本卖。6 |. M$ M, O) c3 ^
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 10:10 编辑 ]
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5.温饱问题之羊毛和布:羊毛跟布是紧密相连的。羊毛主要的用途是作为布的原料,而人民需求的比例不大。同时布的唯一原料是羊毛。地图上一共有3个羊毛和布双产的城镇,东西及中部各一,地理位置平均。所以基本上我们在建设中羊毛和布是同城生产并且同时建筑的。人民是要穿衣的,所以布其实也算是基本需求之一。对比三宝它对人口的影响只能算是较大,不算是极大,但是同时供给不可缺少。作为一个健康的体系是需要充足供应的。而羊毛则在前期可有可无。对人口影响为小。羊毛和布的供给关系是2羊毛厂供应3布厂。而建筑时大概1:1可同时满足2种商品的供应。羊毛厂和布厂建筑材料和周期都为非常高,要注意提前供应充足。并且在开发新厂增加人口之前,最好保证布的存储量充足。数千的仓储量应该是保证的。羊毛和布同其他工厂没有生产关系,产品关系单一自成体系。另外如果缺布可去地中海进口,不签合约的情况下能买到的数量为前期500/城镇。中期1000/城镇。4 _' p1 w, R- l8 m( k  e5 L7 `
布:基本生活物资,建筑周期长,可地中海进口。价格:200/210-300+人口需求:较强。生产需求:无" K8 z+ {* a6 c2 d' I
羊毛:可有可无,布的原材料。建筑周期长。价格:1000-/1000-1300。人口需求:弱。生产需求:单一。
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 09:38 编辑 ]
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  • 天将奈我何 OK币 +30 羊毛需求不大~布才是重要的~谢谢你告诉我正 ... 2008-10-8 19:38

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6.中游产品之盐:盐的地位是很微妙的。盐主要作为工业原料存在,市民消耗只占不大的一部分。盐厂是处于整个体系中游的阶段:一方面它需要木材作为原料,而实际生产中木材和盐不在同一城镇生产,所以盐的生产关系到木材的配给。前面已经提到木材是所有产品的基础。很可能由于不小心,兴建盐厂后盐厂与其他需要木材的工厂争抢木材导致开工不足。另一方面数个高端产品是需要盐作为原料的。而这些厂又覆盖了很多城镇。所以盐厂所需的原材料木材和生产的产品盐基本上是装在船上运来运去的。综上所述,相对于盐来说首要注意的问题是货物配给问题。即注意盐厂能够配给到足够的木材,并且其下游工厂能够配给到足够的盐。这就需要兴建盐厂/同城需要木材为原料的工厂/盐的下游工厂时,注意随时调整船队的配给数量。1 L7 w/ M$ O  F9 m6 j) u
盐的生产和消耗都是巨大的。但是储存大量的盐并不十分必要,因为盐的建筑周期很短且单工厂生产能力超强,及时补充即可。不过盐按桶计算,多存点也花不了多少钱。数千至一万的存储量是一个比较好的数字。
) A1 {8 d& m, X8 T7 c盐:工业产品,注意配给。价格:生活消耗少且是最便宜的产品,价格随便定就好。30左右。生活需求:中等。生产需求:强。& ?4 ?7 p( ?; J% B( W+ L( g6 [9 _3 R

8 C/ ?6 O& E, V# I[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 09:41 编辑 ]
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7.重工业之铁及生铁。冶炼能力一直是考察一个文明发达程度的重要标准,从石器,青铜,到铁,钢。每一次冶炼技术的提高都带来了生产力的飙升。而在P3里。铁制品也被赋予了同样的地位。首先铁制品是P3中的赚钱利器(铁/兽皮/葡萄酒。各有优缺点,说道哪个最赚钱,孰一孰二看个人喜好,我认为没有必要非要比较)铁制品的内需极大,是P3中数字上市民消耗最大的几种货物之一(啤酒第一,除啤酒外还有布,铁制品,葡萄酒)。同时铁制品的差价很大,成本200多,而售价前期可定为400+,中后期350+也是无可厚非的。铁制品也是地中海大量需求的货物之一。外卖赚钱非常之快。铁制品的产品结构单一且比例恒定,其上游原料是木材和生铁。生铁只为工厂服务,而木材,生铁产地都是产木材的。一般情况下供给铁厂的伐木场是单独计算的,即我们在建工厂的时候,会同时建立其相应的伐木场和炼铁厂。比例大致为伐木场:炼铁厂:工厂=1:3:5。所以供应工厂的伐木场其实是单独拿出来计算的。这就和羊圈跟织布厂的关系一样。所以铁的生产中,产品关系其实是很简单的,并没有涉及到其他产品。(同上,全汉萨缺木头不在此讨论)。工厂的建设周期较长,建筑材料多,不过由于其主力赚钱地位一般情况下是不会缺少的。而兴建炼铁厂的唯一目的是给工厂提供原料。工厂需要的原料是大量的,且城市自产生铁浮动非常大。所以基本上度过开局阶段后,炼铁厂一定要自己兴建的。生铁不赚钱,不是生活物资,生产生铁来卖是吃力不讨好的。生铁暂时性短缺影响不大,且补充迅速,没有必要大量储存。
( Q( ~0 r3 b/ H2 Z9 P" [# b顺便提一下几大赚钱产品,在P3游戏中前期,是需要玩家主力发展一种或几种赚钱产品来赚取金币的。其比例远远高于正常各个工厂应有比例。游戏中前期也应该优先发展,且以此为基础。
9 C9 G3 n& }+ ]; S( ^5 V1 Y铁制品:伐木场:炼铁厂:工厂=1:3:5同时兴建,赚钱利器之一。价格:300-/320-450。生活需求:中等。生产需求:弱。赚钱指数:很赚钱。
/ ~$ N; z! b0 I/ K& k6 i! `1 E+ B生铁:生铁唯一用处是提供给工厂产铁,价格:买价880-950(买不买无所谓,买它对供给平衡毫无帮助).卖价:我从来不卖。生活需求:无。生产需求:等同于单一。(即使不是同城生产,也是按比例兴建)9 ]! i; a$ A5 E2 j/ s4 M
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 10:11 编辑 ]
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8.中高档产品之皮革和肉:皮革和肉是同一工厂生产,且地位相同(要说不同。我个人感觉皮革的需求比之肉更迫切一些)。牛圈是盐的消耗大户之一(另一个是渔夫之家)。要注意原料的配给充足。皮革和肉都属于奢侈品,人民需求不是很必要。即使暂时性甚至一段时间断货对人口影响也不大。新一轮扩大生产时可以暂时先不考虑其供给。牛圈的产量是很小的。所以想要满足需求,需要大量建厂。同时也要注意兴建相应的盐厂。原料木材的要求基本上是有即可,但是需要保证“有”。木材作为建筑材料和基本原料,很多时候由于疏忽结果变成“没有”。这也是兴建新工厂时一定要注意的一点。皮革和肉还是比较赚钱的。
; Y9 o, t, T: F8 J9 I# k顺便提一句,最快的声望增长方法是给教堂大量的捐肉,捐数百肉1天内声望即可满足到你想要做的任何事情。另外皮革是城镇武器厂的必要原料之一。没有皮革城镇不会生产大炮。8 _3 y- @- }, z8 {' C4 X1 u8 _! k
肉&皮革:中高端产品,无仓储必要。断货影响不大。生活需求:低。生产需求:无。赚钱指数:较赚钱。皮革:240+/300+;肉:950/1050-1250: N# v3 a% E8 Z* C7 t6 }

- ?# H/ I9 O2 H- }1 w: C[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 15:47 编辑 ]
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9.高端产品之葡萄酒&兽皮:这两种产品有非常多的共同之处,第一。两者最大的特点是穷人完全不需要。也就是说完完全全是奢侈品,所以人民需求非常之弱。即使长期断货对人民来说影响也不大。完全没有仓储的必要。储备只会增加仓库费用。第二两者产地偏远且单一,兽皮只有东北部数城生产,而葡萄酒则只有唯一内陆高产,以及其旁边一城低产。第三这两者都是最赚钱的产品之一:同铁制品一样,价格暴利且需求极大。可选为主力产品。其中葡萄酒可以从地中海进口以弥补汉萨产量不足,葡萄酒容易垄断,中前期很容易在东部城市卖出天价。主要靠内需赚钱(内需很大,需求最多的几种货物之一);而兽皮反之,可以外销地中海。需求同样丰富。中期以后主要靠赚外快来钱。第四两者皆兴建材料昂贵且兴建周期长,兴建过程极易容易造成资金及木材的短缺,最值得注意的是扩大生产过程中需要谨慎处理。8 Q6 C% Q2 u, C) a
葡萄酒产品结构单一,自成体系且产地唯一。葡萄酒冬季会减产,不过对于我们来说也只是少赚钱而已。价格:240/300+
; V7 V+ \1 t5 U' F3 D; b兽皮上游产品复杂,不过原料需求量不大。供给容易但是仍然需要注意。冬季需求增加20%。价格:700+/900+9 `: `$ z& t6 Z  ?" D7 A
两者生活需求极低。生产需求无。赚钱指数很赚钱。扩大生产指数困难。
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6 L$ S! s2 H' O8 r. B[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 22:30 编辑 ]
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10.周边产品之陶器和蜂蜜:作为周边产品,陶器和蜂蜜对人口都具有一定的影响,影响力为中。陶器是需要木材生产的。而蜂蜜完全独立。所以这两种产品周边关系非常简单。相对独立。) h& ?+ J5 L- H* h
蜂蜜冬季会减产。" e3 u! N, E0 b) {4 S5 z2 k
陶器和蜂蜜很容易供给,前期工厂数量需要都非常小,每间都可供应1Q+人口的需求。后期富人比例增高后才会慢慢增大需求比例。
8 {4 `5 ^! P( f: ]% @蜂蜜和陶器都算是较为赚钱。不推荐作为主要经营产品。整体上供应充足即可。大规模扩建之前最好有一定的仓储,数百上千即可。; K$ N; `: u2 |: k; E
陶器&蜂蜜:供应充足即可。生活需求:中。生产需求:无。价格:陶器170/190+;蜂蜜110/125+6 W* _) l* [7 m+ ^- k6 i1 ?
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 22:58 编辑 ]
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11.小量原料之麻:同啤酒相反,麻的产量和需求量都非常的小。相对来说,麻的最主要消耗于建立渔夫之家,兽皮厂和造船。所以麻的消耗也分为两部分。第一是作为下游工厂开工的原材料,麻有数种下游产品,需要保证供应充足。这一点很容易做到,且当麻短缺时很容易扩建补充。第二则是作为建设材料。这一部分的消耗是巨大的。前期汉萨自产充足,可正常价格收购。而因为麻田的产出很小,仓储量很难在短时间内快速增加。进入中期需要自产建设部分的麻,并且保有一定量的仓储以备不时之需(例如某天鱼短缺但是没有麻建渔场)。
0 I. A% r$ S! `% _7 F( ^/ V, z麻还是城市武器厂的原料之一。特定情况下需要有一定的供应。人民并不直接需要麻。
$ X6 e: T1 ^# i! u: C( Z麻:保证供应充足,大部分用于建设。需有一定仓储。麻冬季会减产。价格:440+/一般不卖。生活需求:无。生产需求:中。建设需求:需要。
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! n' M$ i4 i) w& u/ _[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 15:41 编辑 ]
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12.建设材料之沥青和砖:沥青和砖都是建设材料。沥青的用处比较广泛,首先是造船的最大原料。其次城市需存有一定沥青以提供城市武器生产(就是生产大炮和刀)以及防御战时候的防守(守军会把沥青从城墙往下倒,当时的中国都用金汁狼烟等,欧洲真原始)。而砖市民会需要很少量(房子漏雨了自己修补一下什么的),绝大多数是用来建设工厂,住宅以及城镇设施。注意没有砖的情况下城镇设施是不会建造的,其代表为城墙。城市有砖才会建城墙,这也是很多新手提出的问题:为什么通过议案了城墙不建设。0 k7 n0 o3 P6 l4 X
虽然沥青和砖都有少量为城镇日常需求,中前期不提供甚至刻意买断(为了防止电脑发展经常需要买断)都是可以的。绝大多数人在非必要情况下(缺少船炮,城市防御,城市自建城墙等),中前期是不提供这两种货物给城市的。
! Y2 p: P5 B( U沥青和砖都是建设材料且占用仓库巨大(尤指砖)。非特殊情况下对人民满意度影响可忽略。利用其赚钱并不是一个好的想法。主要还是囤积以供应自己扩大生产。建造这两种工厂是亏损的,并且两种工厂的开工都需要大量的木材作为原料。在没有良好体系下建这两种工厂对现金储量和木材供给都是一个不小的打击。前期两者汉萨自产充足,完全没有必要建厂。高价收购即可。中期需要适当建筑一些砖厂。而沥青厂个人感觉根本不需要建。汉萨出产足够从开局用到托拉斯形成(当然是全汉萨买断收购,这样也同时防止电脑商人造船)。
: w  l( V2 H; ]( M" k" N7 t4 H6 G在建房造船的过程中,经常会因为缺少沥青和砖导致玩家恼怒非常。此时切忌心浮气躁,开建工厂。如此,你会发现过一段时间,当你不需要的时候,这两种商品会充斥你的仓库,大量花费仓库费用,毫无用处且对木材生产也是一大打击。5 X" S# B0 D- z+ g
沥青&砖:建设材料,切忌乱建。注意对木材供给的影响。生活需求:极低。生产需求:无。建设需求:必须。价格:买价:高价收购。卖价:一般不卖。
1 j1 h) w9 M* G" J( b$ m& @; E5 Zps:沥青和砖对市民满意度的影响都是间接的:
1 P( P/ {5 A% q  v- \+ W. k6 }. C沥青:1.城市防御战中是否战胜,有无沥青差别不小。2.沥青影响手持武器生产>城市军力>城防战&人民安全感。沥青对船炮生产的影响:没有沥青就没有大炮。
& E# V0 O2 L; v+ s' j砖:1.少量的砖是城镇生活物资。2.没有砖城镇设施无法建造>没有炮塔,没有城墙>人民感到不安全,不满意。
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0 R9 G, o+ b3 p4 \' |[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 15:43 编辑 ]
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13.进口货物之香料:历史上香料产于东南亚。当欧洲人发现食物中添加香料后竟然如此美味开始,香料就成为了推动欧洲航海迅速发展的动力之一。汉萨时期的香料,由于产地在遥远的东方,价格不菲。尤其是香料价格鼎盛的后期,由于葡萄牙的垄断和英国内战,其价值可比黄金。包括哥伦布远洋发现新大陆,其主要目的其实是为了扩展新航路以打破葡萄牙对东方香料的垄断。
+ K% T  m+ i' s; I2 K5 s  t' Y如同历史,P3中香料全部来自于进口。并且消耗量非常的小。(香料就是调料,做饭放点就好了,即使是价钱便宜也没有人会拿一瓶胡椒当饭吃)这就决定了香料的地位。量少且必须供应。对于香料没有什么好说的。前期汉萨自己提供即可。如果搞独霸,中期开始需要从地中海进口。拉一趟足够供应很久。另外香料由于没有产地所以各城市供应浮动较大,前期可赚钱。(有差价的,初始供应不足的前期都可赚钱。)
* g/ V- F% b1 q; [- |' k香料:从地中海买吧。只要买就够用。地中海的买价是294.价格:240+/300+。生活需求:中等。生产需求:无。赚钱指数:前期较高。$ g% }) U' y- e2 `5 m" z

& E  P4 a" @, b& C( G3 v[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 14:54 编辑 ]
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最后发一个城镇需求表,表中列出每千人完全需求时,需要各种工厂的数量。5 s" a- r$ \3 C* |
  u3 J7 b- N$ K. K2 T, K
[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-8 00:14 编辑 ]
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