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全20种货物分析

本主题由 泰勒船长 于 2008-10-16 10:22 关闭
好帖,对新人帮助很大啊!
# {# K( d# [! A4 `: `. p: a
+ }9 C( _9 e+ U6 }2 C* D交流一下:
6 D& C4 _" t( X* n  B) }% Y1、木材:贸易网络的主要原材料,必须自己生产以保证稳定的供应,在木材方面永远不要考虑利润,不要想着靠木头赚钱。前期15万人口前如果不搞独霸的话,全汉撒城镇的木材生产就可以维持所有人口的木材需求,因此不必卖木材给城镇(靠电脑商人就可以),这样可以保证前期贸易网络规模不大的时候木材原料的稳定供应且不受冬季影响。中后期人口上20万之后就要销售木材给城镇了,这个时候再考虑冬季的市民需求增长因素。4 |- u4 G" J+ K+ v9 }
兽皮和木材是游戏里冬季需求增大的两种商品,需求都是增加20%,这个数据我考证过。南北方都一样。
1 [# ]6 _: v5 W! w) B6 v) {4 J2、穷人三宝:9 A9 ~# i$ u- D. d4 G' ~
    不知道是谁发明的这个说法,不过我始终认为三宝的重要性并不相等。啤酒和稻谷明显比鱼和鲸油更为重要,前者缺一种就会让穷人恼怒,后者就不会这么严重。因此在游戏里必须时刻保证稻谷和啤酒的储备充足,尤其注意稻谷的入冬储备。啤酒和稻谷的售价我一般采用45和160,至于鱼我在贵族难度下用600的价格出售也不会影响满意度(同时还经常人为诱导铁一两种制品、兽皮、木材等非敏感商品的短缺),市民还是很满意的。8 v/ e2 y# i+ H" h: M
3、人口和供给
& E) {& x0 w, p( N" L  H    看楼主的帖子说到供给充足人口会增加,我的观点并不冲突,只是补充一下,所谓的增加其实增加的只是乞丐和水手的数量,工厂数量不变的情况下,如果不罢工,三阶级总数是永远不变的(调整军队等固有人口除外),一座3万人口左右的城市,满意的时候和非常快乐的时候乞丐和水手数量的差能达到1000左右。另外,乞丐和水手是不消耗商品的,无论怎么增加这部分人口也不会带动内需增加。; d7 f- y5 E* o: k& X% }
    虽然乞丐和水手并没有贸易作用,但在游戏中,还是尽量保证城市的乞丐数量和水手数量,因为一旦出现供给不足,最先离开城市的是这部分人口,算是个缓冲,然后才是三阶级的流失。另外乞丐和水手是人力资源的储备,扩大生产规模或者舰队规模的时候必须有较大的人力资源储备才能保证工人和水手的快速补充,在某城市发生自然灾害之后也可以通过贩运人口来达到开工率的迅速提升。+ B2 Z( O- U# n
    保证这部分人口其实就是保证市民满意度,满意的时候水手和乞丐数不多,非常满意以上这个数量增加得很快,在游戏过程中一般保证非常满意左右就可以了(敏感商品充足供给下缺一两种非敏感商品都可以做到)。低于满意的级别乞丐和水手会全部流失并导致三阶级开始流失。
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不谋全局者只能谋一域,不谋长久者只能谋一时
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调节人头税0%最满意~5种货物缺少依然非常快乐
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  • cerhaha OK币 +5 真的假的啊?? 2008-10-7 22:06

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回复 16# 的帖子

人口是会变动的。我的有钱人恼怒一段时间后。总量会减少。

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富人恼怒不是独霸玩法不太容易出现,想问下,总人口减少的时候是否有罢工出现??如果没有的话就值得研究了。另外看总量要看三阶级数量的总和(计算器自己加),不是城市总人口,因为总人口数量是加上乞丐和水手了的,因此是时刻变动的。
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引用:
原帖由 天将奈我何 于 2008-10-7 08:20 发表
0 ]3 K6 G9 [0 z6 U2 h 调节人头税0%最满意~5种货物缺少依然非常快乐
$ l; O9 t8 |; |, s" O9 X/ Y
1 D* c3 t$ H) U; k
这个办法没试过,如果是在贵族难度下可行倒是个金钱换满意度的很经济的手段。想问下那5种商品包括三宝吗????
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应该不含,不用交税也不能饿肚子呀。

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引用:
原帖由 天将奈我何 于 2008-10-7 08:20 发表
0 s  Y) T" {1 Z 调节人头税0%最满意~5种货物缺少依然非常快乐
9 w( z/ b: \0 ?$ c不用调节到0.理论上少到5种非必须货物快乐也是正常的。我皮革和肉经常缺,葡萄酒兽皮从来不提供,羊毛基本没货,税率15%。石头和商人房屋全最高租金。富人和富豪仍然在不满足-快乐不停变动,经常快乐(我极度汗!!)" p! H6 V7 S/ B5 ~' q6 N+ G/ N( M
另外3宝售价极低,木材极低,盐适中(实在提不起兴趣调节盐价),4种生产物资中生铁和麻中等价格买,不提供,砖头和沥青全部买断,其他全部都售价极高。$ K6 s/ c9 @: l/ B/ Z3 F! y: G
另外供给关系到人口的满意程度。满意程度关系到人口转变的速度。也就是供给>人民满意>人口增加(不是指乞丐)。而不是直接供给>人口增加。
! @, l' J% X4 a/ j$ R$ g
4 ?2 b. e# E- c2 h[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-7 10:44 编辑 ]

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我粮食卖亏了.我卖130....

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引用:
原帖由 jar 于 2008-10-7 10:08 发表 ' V' _/ a1 V& j1 e0 P# }
我粮食卖亏了.我卖130....
3 O" }; Q5 j& o5 ^# j+ G我从开局卖115.很快减价到110.

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引用:
原帖由 terry130 于 2008-10-7 09:00 发表 8 ^# o- ?/ w2 h

0 e) z- W5 J, V) T8 W' @% }" ?" e$ ~; r2 d) j' v
这个办法没试过,如果是在贵族难度下可行倒是个金钱换满意度的很经济的手段。想问下那5种商品包括三宝吗????
$ o: b8 L- x' w6 M7 ?% C7 V; ^ 记不太清了~不过有啤酒在里面

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有啤酒就相当不错了啊,可惜没时间玩P3了,要不试一下,应该能更快积累P值
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期待大作的完成,这个要申请精华啊,总结得很好0 ?- v7 h, l2 R' k; b. N/ d4 j

( r, A' ]& U: ^0 H* W再补充一小下:麻是有市民消耗的,不过非常少,每万人周消费1单位,即5万人的城市市民周消耗5单位,完全可以忽略,只是托拉斯后期拆除大量麻厂的时候要留意这一小部分比例,80万人口的汉撒市民消费用麻还是需要几十家麻场来供应的。
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不错。了解的多了些。
懂的比从前多。
只是。过的。却未能有从前快乐。

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很是谢谢楼主啊!知道很多,但是还想问问楼主主要卖的商品是那些啊!

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写得不错 , n& g3 _: G) i& g( M6 W
很适合新接触游戏的人,要是完善了,估计可以加个精了
' P* f8 B) t2 a' n* N. C" T$ e# k但是,有一个地方有些存疑
# J7 c- h7 H* v; q2 V1 B" Q3 t就是皮革的消费对象问题' }7 |. ?* q) b" W- {. G8 A
如果依照说明书,以及实际的观察来看,皮革主要应该是穷人消费的吧
+ M3 z) r" Y0 L, x  }我试过,在三宝供应充足,羊毛和木头也都有的情况下,缺了皮革,穷人一样会恼怒 6 l- |1 I9 h% u
另外,在城镇建墙(假设不是你去施工的情况下)的时候,砖还是有利可图的
钱和供应不成问题的时候想搞建筑,结果发现地形已经被电脑破坏了。一上来空手建设,缺又没钱

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