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船只船厂数据整理

本主题由 泰勒船长 于 2008-10-16 10:22 关闭

船只船厂数据整理

作为一个航海游戏,船只是P3中非常重要的一个环节。对于有关船只的各项数据,经过几天的实测,我整理如下。
- h8 j/ i3 a; e- S* t8 I: t游戏中一共有四种船只,史耐卡(Snaikka),克雷尔(Crayer),克格(Cog),霍尔克(Hulk)。这四种船只肩负起了汉萨繁荣的重任。
4 R2 [, S$ y7 j( H2 F: r+ t历史:P3中的船型在十三世纪都是真实存在的。Snaikka和Crayer都是小船,并不出名。汉萨历史上最出名的船型当属Cog。正规翻译中克格翻译为柯克.cog原是维京船队中区别于维京长船的,以帆作为主动力的一类圆船。船身短宽,适于做货船。它大的宽度和深度大大提高了稳性和舱客,统长的甲板在坏天气时有效地保护了舱内货物不致进水。后来cog成为汉萨同盟使用的主力船种。cog具备远洋航行的能力。由于其航行长,后期也被用作进行海上护航,警戒海上武力袭击,常需用弓箭手、投石器及弹射器自卫,从而家高了首、尾楼。故有时也可用于海上作战。4 o* v* k9 I5 t9 {2 x+ R
大型的cog被称之为Hulk。所以Hulk其实是Cog发展到后期的大型版,仍属于Cog船型。搞笑的是hulk的字面意思是笨重的船, 废船。历史上,Cog是北海区域的主力船只。
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船只数据如下:, E0 Z" J) X5 p1 b. F4 p$ Z0 J
1.船只类型:分为小史,小克,大克,大霍四类。! `  v9 L  Z1 E, s8 O
2.船只级别:分为一、二、三共三级船只。新造船只皆为一级,升级需船厂扩建,升级后更适合战斗7 F& x3 n2 i1 n1 l9 l1 ?5 S* n& \
3.品质:船厂级别导致生产船只质量好坏,越好的船厂制造的船只品质越高。品质关系到船只的装载量,最大水手数,耐久度。品质无法人为控制,每种船都有四阶品质。# i( u. _& u! U9 @" G
4.装载量:做为航海游戏,装载量是衡量船只的最重要标准。
# S1 F' d' G5 Q" h' I5.必要水手数:为船只行驶最少需要的水手数,小于该数字则船只不能出航。四种船只分别为5;8;10;12.
1 [: t% u$ o& h- @0 W& o, @3 U6.最大水手数:为船只能承载的水手最多人数。具体数字是该类型船只一级最大装载量的1/10。
/ \: l7 _- W( r: {! x2 s7.船只最大耐久度:隐藏属性,游戏中不可见。实际数字为该类型船只一级最大装载量的1.4倍。3 l, z9 q2 [& W
8.船只当前耐久度:隐藏属性,游戏中以百分比表示。为船只航行的保证。大量减少耐久度的情况有:海战,冰山,风暴(雇佣船长可自动躲避冰山和风暴),远征等。' b* L) s- u: Q) E1 }% i1 r
9.船只武装度:游戏中表示为红圈数,根据船上的炮数来定。2 g* v' W2 A! W& D5 W
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-12 00:37 编辑 ]
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史耐卡(Snaikka):俗称小史,小型船只,价钱便宜,装载量极小。武装和耐久都非常脆弱。为初期实用船只。一般进入中期后应用就不多了。一般每个船队携带一艘小史以增加维修频率。) ~% Q, g' Z* o# N0 R" m
船只武器:一级史耐卡没有炮架,二级史耐卡有4个小炮架,三级史耐卡有1大2小炮架。2 b2 |& ], C4 p% |- K
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克雷尔(Crayer):俗称小克,小型船只,主力船只。因为速度最快,有经验的商人一般都将其做为船队旗舰来使用。这样在遇到海盗的时候可以将其任意欺凌。另外小克是内河运输的主力。
$ f# x6 ^! I) l船只武器:一级克雷尔没有炮架,二级克雷尔有4个小炮架,三级克雷尔则有2大1小炮架。" d! L2 b* X) J9 M2 H, \- \& S
(大炮架可以放置两小炮)4 q) s) t' D4 f- }/ p" q: ^3 ^

' o! y3 a: ~- `8 {' g[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 06:18 编辑 ]
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克格(Cog):俗称大克,大型船只,不可进入内河港口。克格的地位非常鸡肋。一方面它是速度最慢的船只,船队携带克格非常不划算。另一方面它的各项数据完全跟霍尔克无法比较。可以做为大霍出现过渡的主力船只。进入中期则完全沦为鸡肋,没有任何作用。
' c( u4 T3 @6 ^4 P7 r6 S船只武器:一级克格有4个大炮位,二级克格有6个大炮位,三级克格有8个大炮位和2个小炮位。+ P. {, W# |: a" i( K% |; ^

) T- f- U7 T1 J; \霍尔克(Hulk):俗称大霍,大型船只,不可进入内河港口。霍尔克是P3中的海上霸王。论运输,大霍最大装载量700,是小克的2倍,是大克的1.3倍。且速度略高于大克。论海战,船坚炮利,可称之为海上堡垒。中后期主力运输船只。
$ E: M" j# o5 M( B% d/ P" }# W船只武器:一级霍尔克有6个大炮位,二级霍尔克有8个大炮位和2个小炮位,三级霍尔克有12个大炮位,可装24加农炮。
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4 b" _! |$ [1 h' M[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 06:17 编辑 ]
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船只数据:P3中船厂所造船只,会随着船厂的升级而制造出更加完美的船型。其中每类型船只都会经历四个阶段,即实际游戏中每类型船只会有四种不同阶段出现。游戏进行到中后期,船厂升到高级时,则全部生产最高阶船只。注意船只阶数关系到其本身属性,包括水手数,装载量,耐久度。造价,外形,船速,可载船炮数等外部数据则不变动。: `" s  r, D) S8 q( b) F
新造出的船都为一级船只,船厂可以进行两个级别的扩建,分别扩建成二级船和三级船。扩建后船耐久度和可载炮数增加,相应的装载量则减少。也就是说扩建其实是将商船扩建为战舰。# Z  n$ j+ W- l9 g/ a* y6 U4 G' m
注:1.图中建造时间为顶级船厂建造4阶船的实际使用时间,单位为天。5 [* U1 \! F/ J- s, W. w* \' G+ [, `
   2.无载水手指最大不占装载量水手数。
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PS:犯了一个错误,P3中150和190的小史,最大水手数为20.而不是装载量/10.多谢提出。" V: \  l, L/ b3 n' }4 i
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[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-12 00:39 编辑 ]
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P3中舰载装备要占据装载量,游戏中表现为舰载载重,载重桶下部红色的部分表示。于货物载重区分开。且设备载重不能大于船只的总装载量。其中各个装备的载重量是恒定的。
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# p9 `( C( H- v7 r1.水手。P3中的水手是要占据装载量的(怎么说一个水手也百来斤,带多了自然要占载重)。四种船只中除克格外,小于等于必要水手数的两倍,则水手不占装载量。此数字可称之为零载重水手数。也就是说。小史带10个水手,小克带16个水手,大霍带24个水手,不占装载量。克格比较例外。克格的零载重水手数是30(Bug?)。比其他三种船型都多。我认为有可能是设计者认为克格是做为P3中的战舰而存在的。超过零载重水手数的部分,一个水手占据两桶的装载量(汗!!)。
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& ]+ e) i- i6 }/ i2.舰载武器。舰载武器的数据非常简单,短剑每20把占1桶载重(全部采用进位制,即使多1也按20算);手持武器(刀,弓,卡宾枪,石弓)和短剑同样算法,也是每20占1桶载重。但是占据的是货物装载量而不是舰载设备装载量,视为货物。小炮(占据一个炮位的炮,包括小型投石,小型弩车,加农炮)每门占5载重;大炮(占据两个炮位的炮,包括大型投石,大型弩车,铁炮)每门占10载重。
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注:除了水手零载重数载重只于船只类型有关,舰载武器和水手载重于其他数据皆无关。$ O3 J9 w. r; u/ A# w

; a. d- ^% `  o0 `$ V[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 07:07 编辑 ]
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船厂实测数据:船厂数据为实测。游戏中船厂本身属性不可见,且影响因素非常多。表中数据为实测数据。可信度80%左右。实际应用中因为游戏环境不同差别非常大。! r, P1 j5 i+ K* E0 A& \4 d, Q
测试环境:贵族难度。船厂不停造船,制造类型为各种船只间隔制造。Luebeck和Stockholm两城两次测试平均数。8 Z% F3 c: W* a, _5 p
(测试中发现同一船厂签订下不同类型船只,造船速度变快。例如船厂签订下4种船只各1,且都在等待序列,要比等待序列只有一艘或者有N艘同型船只,建造速度快。多次测试皆为此结果。不明原因)。  k0 w+ w. P: z9 \  n  `
没有测试修理和扩建等情况,实际游戏中由于大量的修理,船厂升级速度要变快,而船厂有时会停工,则升级速度变慢。而城镇武器厂对船厂影响很小,不用太考虑城镇武器厂情况。
+ p3 Q6 l; |- w% f有前人测试过,不造船光造武器,船厂升级乌龟爬一般。: M- H1 |; h/ K- ?0 W5 `% k2 A
注意,修理是增长船厂级别的最快方法,比造船要快。原因是修理可以同时修很多艘,这样船厂的工作是按照复数来计算的。我的地中海船队109艘小克。在未发展城镇(0级船厂)修,修完船厂升N级。( G" Z* {$ G5 K) ~* h( D

& c5 ?( [3 H8 @6 U3 J0 d) l! s7 k[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 09:55 编辑 ]
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关于船厂的分析:* \  N9 V' h# R0 E* ]
船厂的提升,其实是每日增加耐久度的提升。包括建造,修理,扩建,在船厂实际数据皆表现为耐久度提升。
6 W! s5 Y' T4 a" M: ^5 v建造:游戏会在数据库中新增加一条船的数据空间,并设置初始耐久为0,建造的过程就是将“耐久为0的船”,耐久提升到100%。即可建造完成。
' R; N7 U  B) S% f1 J' R9 T! t修理:将耐久不足100%的部分补足为100%。
# P( V7 j) T3 r扩建:扩建船只的最大耐久会增加至扩建后的数值,而扩建前的耐久度与之相比就不足100%了。船厂工作原理同修理一样。
7 A+ t- i6 p  e8 e! g, t不知道大家有没有发现,修理的船只可以强行离港,而扩建的则不可。原因是修理的船只最大耐久没有改变,强行离岗没有关系,而扩建的船只,最大耐久已经改变,也就是船只固定数据改变。电脑没有将已经改变的固定数据变回去的功能,所以不能强行离港。
1 ]' d# G* ^* [6 `" Q
0 }! O6 d. U; Q: h0 O& Y
经过实测,初始船厂前10日增加的耐久为58,即平均每日5.8;同时船厂升级。船厂升级后每日增加耐久变多,至180日左右增加到每日接近20.至此稳定。以后船厂升级,每日耐久增加量稳定在20,升级并不能使船只建造速度变快(注意船厂预测时间根本不准,不可做为参考),而只是能建品质更高的船。+ f6 y) G# H7 N" A2 l6 K4 t  Q8 s

$ }0 H- j4 \; p, `
0 E- t1 n$ e9 n% R: c9 m回答某位朋友的问题:为什么我的船厂升级了,建造速度反而变慢了?答:可能有两个情况,第一是你观察的是船厂预测时间。我不知道船厂预测时间是根据什么,总之是非常的不准,没有任何参考价值。第二是因为船厂升级到一定阶段,造船速度并不增加,而你能建品质更高的船只,品质高的船只耐久高,所以使用时间增加。
7 N/ s1 b" p, @% Y
# B& {+ t6 g7 O+ ~下表为顶级船厂分别建造四种船型的实测数据,我用3个存档,不同城市分别建造六艘船。数据误差<2%。其中耐久/天数即为每日增加耐久,可以看出每日20耐久是恒定的。; u4 n, P# W! S7 Z/ N

# k' U: ]4 F0 G* f% r[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 09:51 编辑 ]
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有关船只速度,四种船型中,克雷尔的速度是最快的。而克格是最慢的。有关速度,论坛已有详细实测数据。请看:http://www.okkq.com/thread-32454-1-2.html。老木的确是一个非常实在的人,测试数据都非常严谨。
7 e; E. Q) V  L0 B最值得注意的是,船队的速度=船队中航行最慢的船只的速度。这也是我们一般随意不混编船队的原因。而有目的性的混编,一般也是不带克格的。
0 _% I+ H8 q$ m; M7 X7 F  X, g& b' m' X1 P/ f4 \$ f9 r6 A+ [
有关船只火力:船只火力是按照小球来表示的。采取5进制,即每满5个小黑球,进位成为一个红球。* ^2 S) r6 l' F; z2 e7 D. D( h
火力的计算方法:小黑球1火力,半个小黑球0.5火力,满5进位成为一个红球5火力,黑心红球6火力(其实就是小黑球和红球叠放在一起了),半黑心红球5.5火力,超过25火力时表示为5个红球。
/ T5 r# E0 r5 _. M8 N关于舰载武器的威力,船长的帖子写的十分详细,请看:http://www.okkq.com/viewthread.php?tid=31702。实测数据都是个人的心血,大家要多支持。
& y' H+ O# ~! M& a
, r2 p* V2 v5 J# L/ J8 _! K; t[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 08:07 编辑 ]

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可以做壁纸的船只图片,遗憾没有小史。3 `- ~$ N: P5 v  F4 Q% i" D1 J
http://www.okkq.com/viewthread.p ... 9%C0%D5%B4%AC%B3%A4

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各船只如果只装载必要水手数的话 好像不会占载重量; D/ S8 j8 [1 Z
超过必要数 每个水手占2桶的载重

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实际的水手数是选取哪一个好?最小需要的水手数还是最大必要的水手数?
) i* G: L, K8 ~% d8 e! u譬如克雷尔,最小8,超过16就要算额外载重。那么我放8个的话,是否航速会比16个慢,就像7个会比8个慢一样?
多做做-ぺ -ぺ -ぺ,就会sehr gut, sehr beeindruckend, sehr harmonisch。

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放多少人取决于任务的类型,军事舰队和护航的旗舰就需要满员全副武装,护航里的运输船满足最低需求就行了。

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引用:
原帖由 搭档 于 2008-10-9 10:22 发表
( n, a8 n- j$ t# T1 v各船只如果只装载必要水手数的话 好像不会占载重量
1 ^) W7 c  x6 J9 }超过必要数 每个水手占2桶的载重
5 z2 d# m% c# b7 I4 ?8 L) T
实测的结果是一般情况下必要水手数的两倍以下,水手不占重量。Cog例外30个人也不会占重量。数据按表中给出的为准。

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引用:
原帖由 cxzergling 于 2008-10-9 11:13 发表
1 I8 d' @: \7 D! S! R实际的水手数是选取哪一个好?最小需要的水手数还是最大必要的水手数?# G7 v7 n* s6 @+ D& }% F
譬如克雷尔,最小8,超过16就要算额外载重。那么我放8个的话,是否航速会比16个慢,就像7个会比8个慢一样?
/ g( {( t5 E! f, |对于载重来说,影响船只速度的是整体载重数量。即货物+船只装备全部载重。船只武器和水手占重并不单独影响船速。数据按照老木实测为准。水手虽然占载重。但是实际上占用并不大,多带一个水手只是少装两桶货物而已。但是P3中水手数量的增加只会增加船只肉搏能力。所以商船多带水手没有任何作用。6 ^7 y$ |9 m  W0 A, r& T5 H
一般做法是商船船队,旗舰满水手,剩下的船只,则只带必要水手。战舰满水手。0 c6 T9 Y3 ~/ d
水手数对船只速度是没有影响的。- J) P5 O9 G; C) d
9 a2 v7 n' B7 @* p& c  ^2 o
[ 本帖最后由 magiciray 于 2008-10-9 11:36 编辑 ]

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学习了,谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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