P3精髓之两次靠岸法:9 S# y' q/ `5 [. i& A( q/ q
星状体系以及下面提到的大多数体系中,最常用的配送方案是两次靠岸法。有关两次靠岸法,论坛中不少达人已经研究的很详细了。
: J5 [0 N( t6 l# |
有关两次靠岸法。请看Terry版主的
http://www.okkq.com/thread-50570-1-1.html
; Y1 M' ?5 m4 K( v9 M' C/ D另外,前期船只紧张,为了节约转载量,可用两次靠岸法的进化模式:多次靠岸法,请看
http://www.okkq.com/thread-30198-1-1.html$ m. m5 j& d/ b& ~+ C
, n7 J5 a$ A! t B5 ^! l如果大家已经了解了两次靠岸法,那么我谈谈对两次靠岸法的心得。为了增加缓冲,一般情况下,两次靠岸法运输的货物要略大于配送周期的货物。即如果船队配送一次需要一周时间,比较好的做法是船只在母港装载1.2周的货物送到子港。而子港设置将两周的货物留在事务所。这样即使你的船因为海盗,修理,天气,罢工等延误了一些,对子港是没有影响的。
6 a+ J0 k0 m7 b. H; u9 x
n0 i: R* l: ^, @% n$ T' `
有关船队的装载量需求,我的分析如下:
& r3 |# l8 a& _7 b) ^0 Q
假设为完美状态,运送周期为X。卫星城一个周期消耗为Y。船队装载1.2Y的货物。到事务所后保留2Y的货物。完美状态下当船达卫星城时城里仍然留下1Y的货物未被消耗。可以看出两次靠岸法最小必要装载量为1.2Y。
: W% R0 a& }/ b9 g
两次靠岸法,每个卫星城都需要一些原料,同时生产一些产品。船队到港后原料最先放在事务所里(全部卸载),船队离开前则全部装载原料和产品。注意事务所有不自动贸易数量的设定。以此保证城市原料的供应充足。
9 C' a& C9 [. o' K7 j城市配送中原料+产品占很大一部分,假设原料占据城市供给的30%,也就是0.3Y。那么两次靠港船队容量的限制是(1.2a+a)×(1-30%)= 1.54Y。此时必要装载量需求为约等于1.5Y
9 F3 N5 l; P: ]4 E) I$ E
假设原材料占配送总额的45%,则容量限制变成(1.2Y+Y)×(1-45%)=1.21Y,等同与1.2Y。所以当城镇产品和原料大于等于配送比例45%时,最小需求量恒等于1.2Y
* Y+ |6 Q4 g4 T/ c9 V0 p0 @. S6 E
以下是我对两次靠岸法的简化模型,
注意重点是拖动货物序列以节省船队空间。
" u9 {" b& S% B/ I# V
此模型比较傻瓜式,工厂增加,只需要设置第二步黄色方框的数字和第五步最小储备量。
7 K7 G4 d/ i8 X0 }. _+ k" s0 {
两次靠岸法全部取出间隔会导致工厂缺少原料,对城市生产是有影响的。我们需要利用事务所最小储备功能解决此问题。- D- o* i' x5 g& k: E/ A
城市人口增加则设置第二步,第四步黑色和黄色方框内的数字。
$ g; ] b J* G$ s4 G( C3 _7 qPS:一个完整的周期,应该是2-3-4-1的顺序,即最后将剩余货物放入事务所。但是如果把1设置为最后一步,会出bug。
$ c9 k8 {* B9 D
另外对于2+3靠岸法的分析如下:
( M" v# u; g+ z! ~$ ~# @- `4 t
设为完美状态,运送周期为X。设定卫星城X时间内消耗为a。一般的做法是船装载1.2a的货物。事务所留2a的货物。完美状态下当船抵达卫星城时城里仍然留下1a的货物未被消耗。
5 @- j0 F7 \: T) m5 H, Y
船队全部卸货,开始倒前一半货物。一半该城消耗的货物当然是0.5a。船装载的1.2倍和城里剩余的2倍也就是(1.2+1)×0.5=1.1a,后一半货物自然也是1.1a。这样看来限制船装载量的是运送货物1.2a。所以2+3次靠岸已经是最优化的方法了。没有必要再增加靠岸次数。
, l1 s. x2 }$ R% W9 m. }$ c D% s% a" ~) {
3 _6 }0 L/ t5 a. _3 P5 k+ F* U
[
本帖最后由 magiciray 于 2008-10-10 06:25 编辑 ]