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大家玩太阁和信长都好多年了应该 感觉是一代比一代复杂 复杂是好事 比如太5比太4增加了很多元素 让人有了很多可玩性 信长12革新更是让人耳目一新 PK版又加入了很多新东西如
特产 诸势力之类的
9 I' C" |, k0 i/ q3 y& y2 C" t说它脱离历史 是因为它失去了起码游戏数据的真实 也就是兵太多 粮太足 体现不出当时的战争和经济储备状况 可能让刚接触到日 本历史游戏的人觉得很壮观 但是让喜欢了解研究历史的人感觉很夸张
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比如太阁5 一个城最大5W人 出动一次最多2W人 不在乎金钱和安定(其实会玩的都知道钱多的花不完 安定只影响自然增长 一揆也没什么大不了)可以无限征兵 一个城的石数可以达到上百万 这是不符合当时情况的
' Y4 G! [5 P* \而信长12更夸张 上级难度经常有一个城屯兵10W的 后期居然一个大势力轻松拥有百万大军 钱几乎花不完
; b W8 {* k' J& s. v 而上网查查当时战争的规模 关原合战双方总共才15W人 还包括了发生在局部地区的
战斗 小牧·长久手之战双方真正作战兵力只有4万多 而那时候已经是战国后期了 同时期如果是游戏的话 双方可以轻松调动20W人 还有看大河剧 今川跟武田借兵 借了500人 而一条房基借兵给长宗我部打本山家 也是500人 既然长宗我部感恩戴德 那说明500人已经不是小数目了
/ `* Z' H" u' r* \1 y4 _8 L9 H9 L6 g 最重要也是关键的证据是日本史书记载的石高制 规定是每百石的土地出兵2-5人 虽然比例不同年代不一样 但是都是在2-5徘徊 所谓石高 就是分封大名的标准 中国春秋分封的标准是面积 比如封以首阳山百里 可是日 本分封是依据米的产量 产米一万石以上的称为大名 像德川关原合战时就是石高数百万的
超级大名 石高制其实在军事上很
科学 因为兵要吃粮 当时的奉公制是3公2民 去掉开销和俸禄 1万石的领地大概只能养起最多500人 再多就承受不了了 封建主想有财产积累的话就要低于这
数字 而且士兵数量增加会减少劳动力 这也不难理解为什么一条把500人借给长宗就打败了本山 因为土佐当时石高总共才9万 当时的石高是100:2.5 也就是说只能养起2250人 而这三家势力都在土佐 且最强大的恰恰是一条家 境内有名溪四万十川的西土佐几乎是土佐的石高的一大半 换句话说长宗本山两家加起来才不到1000人 他借500当然就立分胜负了
7 C, M% K. P% J0 b2 `- W3 m& e 而粮食产量也没有太阁那么夸张 也没有信长那样强调人的主观能动性 信玄花了十数年修水利才让甲斐脱贫 所以不是你建几个水田 来个二期作就能根本提高的 否则秀吉干杀鸟取 干杀三木就没效果了
5 }8 h& b: k# ?, Q5 Z$ O6 ~+ z 我再发一个庆长时期的各国石高表 大家看了就明白各地的产量和真实的军事力量了 我比较喜欢一个游戏叫武田信玄 在游戏里你占领一个地区不能内政 哪个地方的产量都是固定的 每季固定向你提供XX个兵 XX匹马 XX只铁炮 如果军事力量不足可以选修养一季 很好的引证了克劳塞维茨的战争顶点论
5 I8 T9 n: [6 H; C" z; A 真诚的希望各位参与探讨 有不足的地方希望指正 感觉这个版人气不是很旺 对游戏内容也很少探讨 所以抛砖引玉 希望用我的微薄之力 带动起来这个版的人气 当然 我是十分渺小的 这就要靠大家了
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题外话说多了 希望大家有钱的捧个钱场 没钱的捧个人场 谢谢