宠物系统的计算公式
宠物里所有的计算方法,大家可以参照公式自己先大约计算一下! k- J6 S6 I7 y' _" M: I: v
0 J q. w" R. a. \3 T( ~6 \
一、掉物计算
! ]9 ^3 [/ i' r4 p! e1.掉钱计算1 G: T& s# Q# J& E* y# H
每250次攻击掉一次钱,掉钱的数目是身上的钱数除以100后取整,再加1。* z M8 g' ?" w, M* {/ n
比如身上带着1205元,掉落的就是12+1=13元。; N8 y0 U4 n5 w$ J
2.捡红宝石计算
8 b2 \, _: Z! y! g& f4 ]每25次攻击捡一次红宝石,获得1-5个红宝石。( r; B% `1 |, P* O1 O: w
3.获得掉宝率, w! D* [0 A) s( h
掉宝率 < 500,每500次攻击增加一次,
- h% N& j( [2 X% f" o5 E1 S掉宝率 > 500,每1000次攻击增加一次,
8 R! g: e. `" `; U3 Z1 {$ `8 @每次增加1-5点。
& ^3 U: Z: o! ^ N----------------------------------------------------------------------------------
/ N5 Y$ Z {: h( D) Y* i二、伤害与损耗计算
+ d" k+ _! S" p# m2 j1.物理攻击) \8 H7 _: {7 k3 L2 B) g5 i
1.1属性相克/ y) W _, c6 X
金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,伤害*1.2
5 Y( s+ [# s* q+ K. G* z, i; U. z光克暗,伤害*1.4
3 }) r3 M& B# v3 i- J0 o3 W) i暗克金木水火土,伤害*1.188 n# t C. S# h5 I( y4 M6 B
1.2物理伤害
6 o& ^" Q+ x, z- b/ l4 Z2 \( T; n+ O随机值 = (0-8)中取一个值# G5 x9 b( z! {$ c
基本伤害 = 攻击 - (怪物防御 + 3 + 怪物等级 / 2)
: `6 k! T# t% R# g# i物理伤害 = 基本伤害 * (1 + 随机值 / 5)
3 S6 R$ U3 i; I% _. \/ t如果物理伤害小于0,物理伤害 = 随机值;+ C) `; P: z8 P6 r
如果物理伤害大于怪物HP最大值,物理伤害 = 怪物HP最大值
+ h0 K: g8 G0 z \1.3魔法耗费和伤害
. a. l0 @. q* B' {随机值 = (1-20)中取一个值% s( E- C- ?4 i7 H, v* ` k
魔法加成:宠物属性与魔法属性相同,加成值为1.2,否则为1。如火属性宠物使用炎爆术,魔法加成为1.2。) O$ n' }7 q1 u
等级加成:初级0,中级0.2,高级0.4
v. f3 \8 k$ C" t' H, b" j1.3.1光斩术
, ^& a4 M9 [4 w# I3 m消耗:MP减少等级*0.3 {9 W/ b; |6 Z7 q, C0 x
暗 :(魔攻 * 1.1 + 随机值) * 魔法加成, }! N$ X9 p! _$ A2 j/ N r8 _( M
其它:(魔攻 + 随机值) * 0.7 * 魔法加成
" P% g6 c. A, j- Y1.3.2炎爆术2 a' j- N$ x$ c; i) o% B0 h2 u: [
消耗:MP减少等级*0.5% r' L V6 `9 D& A8 Z
金 :(魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.2) + 随机值) * 魔法加成 h0 Y. s2 K0 X; D- b
其它:(魔攻 * (1 + 等级加成) + 随机值) * 魔法加成
/ M! }5 @2 [$ |3 ?4 p. @1.3.3寒冰术* D1 i! b/ J# B: C7 |+ b
消耗:MP减少等级*0.5
, s/ w. `5 m P火 :(魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.2) + 随机值) * 魔法加成( M0 f& D- N6 |( n. o
其它:(魔攻 * (1 + 等级加成) + 随机值) * 魔法加成% ?/ w8 y" z! q6 q
1.3.4地爆术* K* v0 A! H3 c8 E0 Q4 W0 ]
消耗:MP减少等级*0.5
% b; ^. `! V, v# a水 :(魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.2) + 随机值) * 魔法加成5 q+ g/ G& M7 P, r' p0 X% K
其它:(魔攻 * (1 + 等级加成) + 随机值) * 魔法加成
3 E% k, G- q/ c: ?3 h1 d! d& H0 s1.3.5光爆术
- I, `9 `5 ~, c h消耗:MP减少等级*0.6$ W# m- r: M9 O8 v
暗 :(魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.4) + 随机值) * 魔法加成
1 [- U/ W4 Y; ]2 o其它:(魔攻 * (1 + 等级加成) + 随机值) * 魔法加成( u1 @. K( c; s4 N$ }, i# d
1.3.6召唤猛豹! C8 l4 R" Q; W" }) D4 x& }
消耗:1个红宝石,MP减少等级*0.8% Z, G0 z9 a; [* b1 y' I& n* s* d
魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.35) + 随机值
. S) T: F8 n9 k1 U/ B8 `' L& Q7 B1.3.7召唤狂狮
; }0 \) d- R4 }9 s% `( k% L- t消耗:1个红宝石,MP减少等级*0.8
: M0 ]3 ~+ `+ {/ }8 Y( Z" r魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.35) + 随机值, o3 ]5 q. `- T% g6 t
1.3.8召唤地狱使者
. e* P* {# K0 W$ o7 ?$ J( L消耗:1个红宝石,MP减少等级*0.9
, W- y, S; ]& L. E0 m# e6 |光暗::(魔攻 * (1 + 等级加成) + 随机值) * 魔法加成
8 g. N$ i( E3 s6 p2 W) H4 t其它:(魔攻 * (1 + 等级加成 + 0.35) + 随机值) * 魔法加成 B& w& t5 y/ v0 ]8 l8 `
1.3.9召唤天拳
6 U. G. T5 N+ `. n( S5 v/ j" u成功机率:0-100中取随机值,如果随机值小于等于30,催眠失败,实际机率为70/101
4 z9 p2 y; y9 F6 C消耗:MP减少等级*0.89 q! x$ ?2 Y L4 R6 A
随机值 = (50-500)中取一个值
+ v. M& }' ]& U% c8 w) \伤害 = 等级 * 7 + 随机值
8 N) F" g/ m0 v3 {1.3.10召唤英雄之火6 R# `- K/ W9 ?* f2 P+ t
成功机率:0-100中取随机值,如果随机值小于等于35,催眠失败,实际机率为65/101
( z- e2 j) q3 p: s/ ^& Q7 _消耗:MP减少等级*0.5
9 s6 {- U" n* i5 \; }- u随机值 = (5000-80000)中取一个值
8 y% e8 C8 |' ]: ~, G) j. z) o伤害 = 等级 * 10 + 随机值( }$ I+ q5 ?) U' P& G* W4 D; {3 e
1.3.11凌空一击
8 B* i! `4 [! u9 L出现机率:等级大于150才能出现,0-100中取随机值,随机值 > 50,成功出现,实际机率为 50/101( J% P, ~; L$ ]8 q2 \; ]' J
随机值:400-敏捷*50中任取一值
3 A7 O, A; k- E6 I ^伤害 = 物理伤害 + 随机值. D( R9 C/ G2 c4 w d4 g) H/ N
1.3.12热血沸腾+ C' j* G5 Q: O# Q! g5 H5 s8 |- G
出现机率:等级大于150并且sp大于500才能出现,0-100中取随机值,随机值 > 50,成功出现,实际机率为 50/1015 P a# c# W0 P' ^0 t# q
随机值1:40-80中任取一值: ?3 d! r; j% A2 r8 v7 b. ^& I
随机值2:400-力量*随机值1中任取一值
9 z/ U8 X& Q) G& |9 H( x伤害 = 物理伤害 + 随机值2
3 ` A$ S: D' s' a& m1.3.13催眠术. P* C8 z' g, }% R' Y0 d
成功机率:0-100中取随机值,如果随机值小于等于25,催眠失败,实际机率为75/101
' [4 w+ v1 o) V消耗:1个红宝石,MP减少宠物等级*0.6
1 J$ I& s- \8 n4 s6 E回合:装备王者之靴,8-15中取随机数,未装备王者之靴,5-8中取随机数
% G0 a$ Z. G* F) j- T1.3.14治疗术
6 v7 }- u: w( ^$ g6 ^7 Z% W; w# w回复:HP增加等级*10) _+ p' W0 ?& A3 g2 }4 T* h
消耗:MP减少等级*0.33 [& F' y/ S0 _
1.3.15大地术6 }7 t! r# } F! ]
成功机率:0-100中取随机值,如果随机值小于等于10,催眠失败,实际机率为90/1013 j- a' G! }, M1 n Q
消耗:MP减少等级*0.51 ?& V b* j) @1 J
获得:小于100级,防御增加等级*1! C$ i; B; B+ V2 ?
100-199级,防御增加等级*2) Q8 k Y& j# n6 S2 X2 z
200-299级,防御增加等级*2.58 a( Q+ U, V( U3 N
大于300级,防御增加等级*3+ p& V% p) e. f: C. j9 i7 d$ ]1 i
1.3.16气血术
: ~* r5 g8 Q; ~2 {9 S+ P成功机率:0-100中取随机值,如果随机值小于等于10,催眠失败,实际机率为90/101
, G2 b/ s) B# I8 S! k+ P3 a0 {消耗:MP减少等级*0.6
+ N7 q0 F8 b+ L# K9 L. w" I3 d获得:小于100级,攻击增加等级*1.5# Q1 q+ s# D; C( `
100-199级,攻击增加等级*2/ `0 p* [- z8 s7 Q
200-299级,攻击增加等级*2.5: i* A5 N( l, X
大于300级,攻击增加等级*3
, G# L6 [, r( u/ C6 ^# v2 i- c1.3.17复活术
* W* \ ]5 A: N1 u9 [5 r* Y5 Q6 E消耗:MP减少502 r" ~ d) i* C* X0 Y! o2 U
1.3.18多重攻击! a6 F4 W5 D4 Z5 E( k F
消耗:MP减少等级*0.2
. |& y. F A2 K/ S! q1.3.19幻影分身 P6 d& p' m: R0 D+ N* R
消耗:1个红宝石,MP减少最大值*0.2